在Silverlight 3中,现在有一个WriteableBitmap,它提供了get / put像素的能力.这可以这样做:
// setting a pixel example WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(400,200); Color c = Colors.Purple; bitmap.Pixels[0] = c.A << 24 | c.R << 16 | c.G << 8 | c.B;
基本上,设置像素涉及设置其颜色,并将alpha,red,blue,green值分解为整数.
我的问题是,你怎么把一个整数转回一个颜色?在这个例子中缺少的是什么:
// getting a pixel example int colorAsInt = bitmap.Pixels[0]; Color c; // TODO:: fill in the color c from the integer ??
感谢你可能有任何帮助,我只是没有在我的位移,我相信别人会遇到这个路障在某个时候.
解决方法
使用反射镜我发现如何在标准的.net调用中解析R,G,B(在Silverlight中不可用):
System.Drawing.ColorTranslator.FromWin32()
从那以后我猜想如何获得alpha通道,这样做的工作:
Color c2 = Color.FromArgb((byte)((colorAsInt >> 0x18) & 0xff),(byte)((colorAsInt >> 0x10) & 0xff),(byte)((colorAsInt >> 8) & 0xff),(byte)(colorAsInt & 0xff));