IOS的问题比较少,直接使用客户端同事给出的字体名称就可以直接使用
{ fontFamily: 'customFont' }
这个字体名称是他们在外层客户端里面已经打包好了的,我可以直接通过名称调用
自己打包字体教程如下
adding-custom-fonts-to-react-native
比较棘手的是安卓的字体使用,他们的字体是放在assets目录下的
我尝试用名称和路径去调用最终都以失败告终,找遍了google,stackoverflow以及官方的issues都没有提及相关的字体定义方法
后来在源代码里面终于找到了一条信息
/** * Class responsible to load and cache Typeface objects. It will first try to load typefaces inside * the assets/fonts folder and if it doesn't find the right Typeface in that folder will fall back * on the best matching system Typeface The supported custom fonts extensions are .ttf and .otf. For * each font family the bold,italic and bold_italic variants are supported. Given a "family" font * family the files in the assets/fonts folder need to be family.ttf(.otf) family_bold.ttf(.otf) * family_italic.ttf(.otf) and family_bold_italic.ttf(.otf) */
原来要把字体文件放在assets/fonts文件夹下才能生效
他会根据fontFamily自动在assets/fonts文件夹下尝试匹配字体文件
如下的代码,程序会尝试在assets/fonts目录下查找customFont.ttf文件,如果没找到会使用默认的字体
{ fontFamily: 'customFont' }
试了一下,成功了!
自定义字体引用的问题解决了,另外一个比较棘手的问题是之前的项目里面Text的样式有很多,而且分布在不同的地方
不可能给每个样式都设置一个fontFamily,而且ios和安卓的字体名称都不一样,一个一个的加那样太蠢了
最开始想的是给Text再包一层,但是一秒钟之后也把这方案pass了
因为
import {Text} from 'components'
这类代码老是觉得有点怪怪的,而且这样代码修改量也很大,每个引用了Text的组件都要改一下
后面又尝试修改了Text的源代码,虽然可以实现,但是也觉得不太恰当,后续每次rn升级都得改一遍,比较麻烦
后来灵光一闪,何不把Text.prototype.render改一下呢,给每个Text都添加一个字体样式
// _.wrap是lodash的一个函数,用来包裹传入的函数,然后返回一个新的函数 Text.prototype.render = _.wrap(Text.prototype.render,function (func,...args) { let originText = func.apply(this,args); return cloneElement(originText,{ style: [ originText.props.style,styles.defaultFontFamily ] }); });
这样果然成功了,其他的的代码一行不用动!