libevent 的Reactor模型

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了libevent 的Reactor模型前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

libevent的设计是一个典型的Reactor模型,理解Reactor模型是理解libevent的基石,因此本节主要介绍典型的事件驱动设计模式---Reactor模式

The Reactor design pattern handles service requests that are delivered concurrently to an application by one or more clients.

reactor.pdf第一句话就直接说到Reactor 设计模式可以为一个应用同时处理一个或者多个客户端请求服务

Reactor的事件处理机制

Reactor Bing 中文翻译为 "反应堆,反应器",是一种事件驱动机制。与普通函数调用的不同之处在于:应用程序不是主动的调用某个API完成处理,而是恰恰相反,Reactor逆置了事件处理流程,应用程序需要提供相应的接口并注册到Reactor上,如果相应的事件发生,Reactor将主动调用应用程序注册的接口,这些接口又称为"callback function"(回调函数).

在使用libevent时,需要向libevent框架注册相应的事件和会调函数,当注册的相应事件发生时,libevent会调用回调函数处理相应的时间(I/O读写,定时器,信号)

用"好莱坞原则"来形容Reactor再合适不过了: 不要打电话给我们,我们会打电话通知你。

Reactor模式结构

在Reactor模式中,有5个关键参与者。

  • 描述符(handle):由操作系统提供,用于识别每个事件,如Socket描述符、文件描述符等。在Linux中,它用一个整数来表示。事件可以来自外部,如来自客户端的连接请求、数据等。事件也可以来自内部,如定时器事件。
  • 同步事件分离器(synchronous event demultiplexer):是一个函数,用于等待一个或多个事件的发生。调用者会被阻塞,直到分离器分离的描述符集上有事件发生。Linux的select函数是一个经常被使用的分离器。
  • 事件处理器接口(event handler):是有一个或多个模板函数组成的接口。这些模板函数描述了和应用程序相关的对于某个事件的操作。
  • 具体的事件处理器(concrete event handler):是事件处理器接口的实现,它实现了应用程序提供的某个服务。每个具体的事件处理器总和一个描述符相关。它使用描述符来识别事件、识别应用程序提供的服务。
  • Reactor管理器(dispatcher):定义了一些接口,用于应用程序控制事件调度,以及应用程序注册删除事件处理器和相关的描述符。它是事件处理器的调度核心。Reactor管理器使用同步事件分离器来等待事件的发生。一旦事件发生,Reactor管理器先是分离每个事件,然后调度事件处理器,最后调用相关模板函数来处理这个事件。

在上图中,可以看到Rector管理器(dispatcher)是Reactor模式中最为关键的角色,它是该模式最终向用户提供接口的类。用户可以向Reactor中注册event handler,然后Reactor在react的时候,发现用户注册的fd有事件发生,就会调用用户的事件处理函数。下面是一个典型的reactor声明方式:

class Reactor
{
public:
	//构造函数
	Reactor();
    //析构函数
    ~Reactor();
    //向reactor中注册关注事件evt的handler(可重入)
    //@param handler 要注册的事件处理器
    //@param evt 要关注的事件
    //@retval 0 注册成功
    //@retval -1 注册出错
    int RegisterHandler(EventHandler *handler,event_t evt);

    //从reactor中移除handler
    //param handler 要移除的事件处理器
    //retval 0 移除成功
    //retval -1 移除出错
    int RemoveHandler(EventHandler *handler);

    //处理事件,回调注册的handler中相应的事件处理函数
    //@param timeout 超时事件(毫秒)
    void HandlerEvents(int timeout = 0);

private:
	ReactorImplementation *m_reactor_impl; //reactor的实现类
}

SynchrousEventDemultiplexer也是Reactor中一个比较重要的角色,它是Reactor用来检测用户注册的fd上发生的事件的利器,通过Reactor得知了那些fd上发生了什么样的事件,然后以这些为依据,来多路分发事件,回调用户事件处理函数。下面是一个简单的设计:

class EventDemultiplexer
{
public:
    /// 获取有事件发生的所有句柄以及所发生的事件
    /// @param  events  获取的事件
    /// @param  timeout 超时时间
    /// @retval 0       没有发生事件的句柄(超时)
    /// @retval 大于0   发生事件的句柄个数
    /// @retval 小于0   发生错误
    virtual int WaitEvents(std::map<handle_t,event_t> * events,int timeout = 0) = 0;
    /// 设置句柄handle关注evt事件
    /// @retval 0     设置成功
    /// @retval 小于0 设置出错
    virtual int RequestEvent(handle_t handle,event_t evt) = 0;

    /// 撤销句柄handle对事件evt的关注
    /// @retval 0     撤销成功
    /// @retval 小于0 撤销出错
    virtual int UnrequestEvent(handle_t handle,event_t evt) = 0;
};

Event Handler事件处理程序提供一组接口,每个接口对应了一种类型的事件,供Reactr在相应的事件发生时调用,执行相应的事件处理。通常它会绑定一个有效的句柄。对应到libevent中,就是event结构体。下面是典型的Event Handler类两种声明方式。

class Event_Handler
{
public:
	//处理读事件的回调函数
	virtual void handle_read() = 0;
    //处理写事件的回调函数
    virtual void handle_write() = 0;
    //处理超时的回调函数
    virtual void handle_timeout() = 0;
    //关闭对应的handle句柄
    virtual void handle_close() = 0;
    //获取该handler所对应的句柄
    virtual HANDLE get_handle() = 0;
};
________________________________________________________________________________

class Event_Handler
{
public:
	//event maybe read/write/timeout/close .etc
    virtual void hand_events(int events) = 0;
    virtual HANDLE get_handle() = 0;
}

ConcreteEventHandler具体事件处理器是EventHanler的子类,EventHandler是Reactor所用来规定接口的基类,用户自己的事件处理器都必须从EventHandler继承。

Reactor事件处理流程

下面这幅图展示了应用程序在参与在Reactor模式下的协作交互

Reactor模式的优点

Reactor模式是编写高性能网络服务器的必备技术之一,它具有如下优点:

  • 响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然Reactor本身依然是同步的
  • 编程相对简单,可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免多线程或者多进程的切换开销
  • 可扩展性,可以方便的通过增加Reactor实例个数来充分利用cpu资源
  • 可复用性,Reactor框架本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性

免责声明:本文部分内容整理参考来自互联网,本着分享学习的目的,并无商用,如有侵犯之处可以与我联系并删除

参考来源:

http://www.laputan.org/pub/sag/reactor.pdf

http://www.wuzesheng.com/?p=1607

http://www.jb51.cc/article/p-nlrfvpff-yn.html


如果觉得有用,可以Github上star并鼓励我,或者Pull Reauest 修正

原文链接:/react/306857.html

猜你在找的React相关文章