Reactor 模式+代码讲解

原文链接:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/4331110.html


Scalable IO in Java

http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf

基本上所有的网络处理程序都有以下基本的处理过程:
Read request
Decode request
Process service
Encode reply
Send reply

Classic Service Designs

简单的代码实现:

class Server implements Runnable {
    public void run() {
        try {
            ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT);
            while (!Thread.interrupted())
            new Thread(new Handler(ss.accept())).start(); //创建新线程来handle
             or,single-threaded,or a thread pool
        } catch (IOException ex) { /* ... */ }
    }
    
    static class Handler implements Runnable {
        final Socket socket;
        Handler(Socket s) { socket = s; }
        void run() {
            try {
                byte[] input = new byte[MAX_INPUT];
                socket.getInputStream().read(input);
                byte[] output = process(input);
                socket.getOutputStream().write(output);
            } */ }
        }       
        private byte[] process(byte[] cmd) { */ }
    }
}

对于每一个请求都分发给一个线程,每个线程中都独自处理上面的流程。

这种模型由于IO在阻塞时会一直等待,因此在用户负载增加时,性能下降的非常快。

server导致阻塞的原因:

1、serversocket的accept方法,阻塞等待client连接,直到client连接成功。

2、线程从socket inputstream读入数据,会进入阻塞状态,直到全部数据读完。

3、线程向socket outputstream写入数据,会阻塞直到全部数据写完。

client导致阻塞的原因:

1、client建立连接时会阻塞,直到连接成功。

2、线程从socket输入流读入数据,如果没有足够数据读完会进入阻塞状态,直到有数据或者读到输入流末尾。

3、线程从socket输出流写入数据,直到输出所有数据。

4、socket.setsolinger()设置socket的延迟时间,当socket关闭时,会进入阻塞状态,直到全部数据都发送完或者超时。

改进:采用基于事件驱动的设计,当有事件触发时,才会调用处理器进行数据处理。

Basic Reactor Design

代码实现:

class Reactor implements Runnable { final Selector selector; final ServerSocketChannel serverSocket; Reactor(int port) throws IOException { Reactor初始化 selector = Selector.open(); serverSocket = ServerSocketChannel.open(); serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); serverSocket.configureBlocking(false); 非阻塞 SelectionKey sk = serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT); 分步处理,第一步,接收accept事件 sk.attach(new Acceptor()); attach callback object,Acceptor } void run() { try { while (!Thread.interrupted()) { selector.select(); Set selected = selector.selectedKeys(); Iterator it = selected.iterator(); while (it.hasNext()) dispatch((SelectionKey)(it.next()); Reactor负责dispatch收到的事件 selected.clear(); } } void dispatch(SelectionKey k) { Runnable r = (Runnable)(k.attachment()); 调用之前注册的callback对象 if (r != null) r.run(); } class Acceptor implements Runnable { inner try { SocketChannel c = serverSocket.accept(); if (c != null) new Handler(selector,c); } catch(IOException ex) { */ } } } } final final SocketChannel socket; final SelectionKey sk; ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(MAXIN); ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(MAXOUT); int READING = 0,SENDING = 1; int state = READING; Handler(Selector sel,SocketChannel c) throws IOException { socket = c; c.configureBlocking(false); Optionally try first read now sk = socket.register(sel,0); sk.attach(this); 将Handler作为callback对象 sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ); 第二步,接收Read事件 sel.wakeup(); } boolean inputIsComplete() { */ } boolean outputIsComplete() { void process() { */ } if (state == READING) read(); else if (state == SENDING) send(); } void read() throws IOException { socket.read(input); if (inputIsComplete()) { process(); state = SENDING; Normally also do first write now sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); 第三步,接收write事件 } } void send() throws IOException { socket.write(output); if (outputIsComplete()) sk.cancel(); write完就结束了,关闭select key } } 上面 的实现用Handler来同时处理Read和Write事件,所以里面出现状态判断 我们可以用State-Object pattern来更优雅的实现 class Handler { ... void run() { initial state is reader socket.read(input); if (inputIsComplete()) { process(); sk.attach(new Sender()); 状态迁移,Read后变成write,用Sender作为新的callback对象 sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE); sk.selector().wakeup(); } } class Sender void run(){ ... socket.write(output); if (outputIsComplete()) sk.cancel(); } } }

@H_548_403@这里用到了Reactor模式。

关于Reactor模式的一些概念:

Reactor:负责响应IO事件,当检测到一个新的事件,将其发送给相应的Handler去处理。

Handler:负责处理非阻塞的行为,标识系统管理的资源;同时将handler与事件绑定。

Reactor为单个线程,需要处理accept连接,同时发送请求到处理器中。

由于只有单个线程,所以处理器中的业务需要能够快速处理完。

改进:使用多线程处理业务逻辑。

Worker Thread Pools

参考代码

uses util.concurrent thread pool static PooledExecutor pool = new PooledExecutor(...); int PROCESSING = 3; synchronized void read() { ... socket.read(input); if (inputIsComplete()) { state = PROCESSING; pool.execute(new Processer()); 使用线程pool异步执行 } } void processAndHandOff() { process(); state = SENDING; or rebind attachment sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE); process完,开始等待write事件 } class Processer void run() { processAndHandOff(); } } }

将处理器的执行放入线程池,多线程进行业务处理。但Reactor仍为单个线程。

继续改进:对于多个cpu的机器,为充分利用系统资源,将Reactor拆分为两部分。

Using Multiple Reactors

参考代码

Selector[] selectors; subReactors集合,一个selector代表一个subReactor
int next = 0;
class Acceptor { void run() { ...
        Socket connection = serverSocket.accept(); 主selector负责accept
        if (connection != null)
            new Handler(selectors[next],connection); 选个subReactor去负责接收到的connection
        if (++next == selectors.length) next = 0;
    }
}

mainReactor负责监听连接,accept连接给subReactor处理,为什么要单独分一个Reactor来处理监听呢?因为像TCP这样需要经过3次握手才能建立连接,这个建立连接的过程也是要耗时间和资源的,单独分一个Reactor来处理,可以提高性能

参考:

http://www.cnblogs.com/fxjwind/p/3363329.html

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