1、array操作关键字:
pop() 删除最后一个;push最后添加一个或者多个;reverse颠倒数组;shift删除第一个元素;unshift首部添加元素;concat衔接两个数组;join把数组按照指定字符变为字符;slice(1,1)截选数组元素;
2、js闭包的优缺点:
优点:避免变量污染、加强了封装性,逻辑性比较强代码的可读性高;加载到内存中执行效率高;
缺点:在内存中,造成了内存浪费,如果滥用闭包是灾难性的;
3、模块化的意义:
Es6使用import、export导入和导出,可以封装代码,可读性高,逻辑分明,可以按需导入模块,避免资源的消耗和浪费;
4、前台优化方案:
初级:去掉代码中的打印信息和注释信息;压缩js和css;使用缓存页面静态文件缓存或者CDN;图片压缩;
中级:使用负载均衡Nginx、docker;静动态文件分离;查询结果缓存使用redis;
5、WebPack和Grunt和Gulp对比
Webpack可以看做是模块打包器,把你的代码转换成合适的格式供浏览器使用;
常用webpack构建本地服务器,可以让浏览器监听你代码的修改,自动刷新现实后的结果;
Gulp/Grunt是一种能够优化前端开发的流程工具,而WebPack是一种模块化的解决方案;
WebPack有4个配置选项,打包速度越快,负面作用就越大,会不利于调试,文件的执行效率也有一定的影响;开发阶段使用:eval-source-map:使用eval打包源文件模块,在同一个文件中生成干净的完整的source map。这个选项可以在不影响构建速度的前提下生成完整的sourcemap,但是对打包后输出的JS文件的执行具有性能和安全的隐患。在开发阶段这是一个非常好的选项,在生产阶段则一定不要启用这个选项;
babel是一个编译js的平台,把es6/es7转换成浏览器支持的es5提供浏览器使用;
6、js数据类型
String,Number,Boolean,Null,Undefined;Object,Array,Function(引用类型)
7、es6新特性
箭头操作符;对class的支持(constructor构造函数);不定参数...x;let和const关键字;for of遍历;模块的支持import;promise异步函数的处理模式(pending等待中;resolve返回成功,reject返回失败);
8、es7(es2016)新特性
可以使用async/await
9、Zepto.js介绍
Zepto是一个针对移动端浏览器的轻量级的js库,和jquery比较类似;
10、redux介绍
Redux最重要的用途是应用状态管理,订阅、监听消息用的,数据改变时通知相应的ui修改的;
11、html5的canvas
canvas.getContext(“2d”)设置描绘类型2d,webgl表示3维;lineWidth线宽、strokeStyle线颜色,moveTo(x,y)移动画笔、lineTo划线到坐标;stroke执行划线;strokeRect绘制矩形,fillRect填充矩形,clearRect清除指定区域;圆弧使用Math.PI;drawImage绘制图像;绘制文字:fillText,strokeText描边文字;
画板代码:
canvas1.onmousemove=function(e){
//划线到当前客户端的x与y座标
ctx.lineTo(e.clientX,e.clientY);
//执行画线
ctx.stroke();
}
12、WebGL介绍
WebGL是一种3D绘图标准,运行js和opengl结合在一起,省去了网页渲染的使用使用插件的麻烦。
因为原生的webgo很复杂所以我们会常用一些三方的库,比如three.js和Egret(白鹭引擎),使用三库做H5游戏的比较多,实质都大同小异:场景、相机、渲染器,创建场景,组件相机,创建物体渲染到页面;
13、深拷贝和浅拷贝
深度拷贝指的是Array和Object这样的类型,浅拷贝是只拷贝一层值,而深拷贝是遍历所有的拷贝。
14、两个等号和三个等号的区别
两个等是转换类型对比值的,而三个等是不会进行转换的,也就是类型不同,一定不会相等的;
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