我正在Corona / Lua做一个游戏,并实现一个名为“Item”的类,它代表游戏中的武器,盔甲,护身符等.我是面向对象Lua的新手.
在创建类的新实例之后,我发现设置对象的某些属性似乎将它们设置在类Metatable中,而不是在对象本身中.
这是类和构造函数:
local Item = { name = nil,itemType = nil,scarcity = "basic",baseDamage = 0,-- Bow only bonuses = { damageBonus = 0,speedBonus = 0,critBonus = 0,dropBonus = 0,rechargeBonus = 0,xpBonus = 0 } } -- Creates a simple blank instance of the Item class. function Item:new(o) local item = o or {} setMetatable(item,self) self.__index = self return item end
现在假设我基于这个原型创建了两个对象:
local bow = Item:new() bow.itemType = "bow" starterBow.baseDamage = 5 local ring = Item:new() ring.itemType = "ring" ring.bonuses.damageBonus = 0.25
令我沮丧的是,“bonuses.damageBonus”属性似乎已经设置在Metatable中,因此适用于每个项目(即弓也获得伤害加值,并与环堆叠).然而,这种行为似乎仅限于“奖金”属性.如果我设置“itemType”属性,它将按预期附加到对象而不是类.
我想看到的行为是,可以为单个项目设置“奖金”表的字段.知道我做错了什么吗?谢谢!
解决方法
当您尝试从表中“获取”不存在的字段时,会触发__index元字段.
ring.bonuses.damageBonus = 0.25试图从环中“获取”奖金,因为它不存在,转到Metatable并返回你的奖金表,然后将其damageBonus索引设置为0.25.
ring.bonuses.damageBonus = 0.25试图从环中“获取”奖金,因为它不存在,转到Metatable并返回你的奖金表,然后将其damageBonus索引设置为0.25.
理解只是在Item表中声明变量并不意味着您的Item实例会将它们作为实例变量继承.为此,您需要在Item:new()函数中声明/初始化它们:
function Item:new(o) local item = o or {} setMetatable(item,self) self.__index = self item.bonuses={} -- create instance bonuses table and give default values for k,v in pairs(self.bonuses) do item.bonuses[k]=v end return item end