我正在尝试在Unity中使用简单的HTML WebSocket,但套接字不会从服务器接收握手.
如果我的代码中出现了问题,请告诉我.
的index.html
Box = document.getElementById('messageInput');
ws.send(messageBox.value);
messageBox.value = "";
}
}
function disconnectWebSocket() {
if (ws) {
ws.close();
}
}
function connectWebSocket() {
connectSocketServer();
}
window.onload = function () {
$('#messageInput').attr("disabled","disabled");
$('#sendButton').attr("disabled","disabled");
$('#disconnectButton').attr("disabled","disabled");
}
Unity TCPServer.cs
using UnityEngine;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Security.Cryptography;
using System.Collections.Generic;
class TCPServer : MonoBehavIoUr
{
public static List
最佳答案
WebSocket不是原始TCP.您需要一个WebSocket服务器.
原文链接:/js/429855.html如果选择WebSocket服务器,则可以通过对服务器运行AutobahnTestsuite(在模糊测试客户端模式下)来检查它是否符合WebSocket协议标准(IETF RFC6455).这将为您提供详细的报告,如this(包括wirelogs)遇到的问题.
披露:我是Autobahn的原作者,也为Tavendo工作.