前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
移动端基础事件总结与应用,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1.触摸事件touch
touchstart 手指放在屏幕上触发
touchmove 手指在屏幕上移动,连续触发
touchend 手指离开屏幕触发
touchcancel 当系统停止跟踪时触发,该事件暂时用不到
注意:
1.移动端只能事件只能通过监听函数添加,不能用on添加
2.移动端当中就不要用鼠标的事件
3.移动端的事件会触发浏览器的默认行为,所以在调用事件的时候要把默认行为阻止了ev.preventDefault。
demo:
Box=document.getElementById("
Box");
Box.addEventListener('touchstart',function(){
this.innerHTML='手指按下了';
});
Box.addEventListener('touchmove',function(){
this.innerHTML='手指移动了';
});
Box.addEventListener('touchend',function(){
this.innerHTML='手指离开了';
});
2.touch事件对象
ev.touches 当前屏幕的手指列表
ev.targetTouches 当前元素上的手指列表
ev.changedTouches 触发当前事件的手指列表
每个touch对象都包含了以下几个属性(打印ev.touches如下):
clientX //触摸目标在视口中的X坐标。
clientY //触摸目标在视口中的Y坐标。
Identifier //标示触摸的唯一ID。
pageX //触摸目标在页面中的X坐标。
pageY //触摸目标在页面中的Y坐标。
screenX//触摸目标在屏幕中的X坐标。
screenY //触摸目标在屏幕中的Y坐标。
target // 触摸的DOM节点目标。
demo:
Box=document.getElementById("
Box");
//相当于mousedown
Box.addEventListener('touchstart',function(ev){
//console.log(ev.touches);
this.innerHTML=ev.touches.length;//按下手指数
});
3.设备加速度事件devicemotion
devicemotion 封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。
其中加速度的数据包含以下三个方向:
x:横向贯穿手机屏幕;
y:纵向贯穿手机屏幕;
z:垂直手机屏幕
鉴于有些设备没有排除重力的影响,所以该事件会返回两个属性:
注意:这个事件只能放在window身上
demo1:显示重力加速度的值
Box.innerHTML='x:'+motion.x+'
'+'y:'+motion.y+'
'+'z:'+motion.z;
});
demo2:方块跟着重力左右移动
Box).left);//
Box目前的left值
Box.style.left=x+motion.x+'px';
});
demo3:摇一摇应用原理
100){
//这个条件成立说明
用户现在已经在大幅度摇晃
isShake=true;
}
if(isShake && range<50){
//这个条件成立,说明
用户摇晃的幅度很小了就要停了
Box.innerHTML='摇晃了';
isShake=false;
}
});
4.设备方向事件deviceorientation
deviceorientation 封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据(手机所处的角度、方位和朝向等)
ev.beta 表示设备在x轴上的旋转角度,范围为-180~180。它描述的是设备由前向后旋转的情况。
ev.gamma 表示设备在y轴上的旋转角度,范围为-90~90。它描述的是设备由左向右旋转的情况。
ev.alpha 表示设备沿z轴上的旋转角度,范围为0~360。
注意:这个事件只能放在window身上
demo:
Box.innerHTML='x轴倾斜:'+ev.beta.toFixed(1)+'y轴倾斜:'+ev.gamma.toFixed(1)+'z轴倾斜:'+ev.alpha.toFixed(1);
});
5.手势事件gesture
IOS的Safari还引入了一组手势事件。当两个手指触摸屏幕时就会产生手势,手势通常会改变显示项的大小,或者旋转显示项。有三个手势事件,分别如下:
gesturestart 当一个手指已经按在屏幕上,而另一个手指又触摸在屏幕时触发
gesturechange 当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生改变的时候触发
gestureend 当任何一个手指从屏幕上面移开时触发
ev.rotation 表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针,正值表示顺时针,从0开始。
ev.scale 表示两个手指之间的距离情况,向内收缩会缩短距离,这个值从1开始,并随距离拉大而增长。
注意:
1. gesture事件目前只有 IOS 2.0以上支持,安卓的暂时没有支持。
2. 一定要阻止浏览器的默认行为。
demo1:多指旋转
Box.addEventListener('gesturestart',function(){
this.style.background='blue';
//rotate(90deg)
if(this.style.transform){
startDeg=parseFloat(this.style.transform.split('(')[1]);
}
});
//两个或者两个以上手指变换
Box.addEventListener('gesturechange',function(ev){
/*this.style.background='black';
this.innerHTML=ev.rotation;*/
this.style.transform='rotate('+(ev.rotation+startDeg)+'deg)';
});
//两个或者两个以上手指抬起
Box.addEventListener('gestureend',function(){
this.style.background='green';
});
demo2:多指缩放
Box=document.getElementById("
Box");
var startScale=1; //上次缩放后的角度
//两个或者两个以上手指按下
Box.addEventListener('gesturestart',function(){
this.style.background='blue';
//rotate(90deg)
if(this.style.transform){
startScale=parseFloat(this.style.transform.split('(')[1]);
}
});
//两个或者两个以上手指变换
Box.addEventListener('gesturechange',function(ev){
/*this.style.background='black';
this.innerHTML=ev.rotation;*/
var sc=ev.scale*startScale;
sc=sc<0.5?0.5:sc;//设置最小缩放到0.5
this.style.transform='scale('+sc+')';
});
//两个或者两个以上手指抬起
Box.addEventListener('gestureend',function(){
this.style.background='green';
});
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程之家!
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