常见内存泄露及解决方案-选自ood启示录
new/delete,array new/arrray delete匹配
case 1:
在类的构造函数与析构函数中没有匹配地调用 new/delete!
解决方法:检查构造函数,在出现new的情况下,按相反的顺序在析构函数中匹配添加delete!
这里有两个意思:
1〉new与delete匹配,array new/array delete匹配;
2〉出现在前面的new要比出现在后面的new后匹配各自的delete;
比如:
构造函数:
m_x = new int[10];
...
m_y = new cstring;
则析构函数:
delete m_y;
...
delete []m_x;// 对于基本数据类型,用delete也可以,但为了统一,还// 是用array delete
case 2:
没有正确地清除嵌套的对象指针
也就是说,某个对象以引用语义(指针)了包含另一个对象,而不是以值的方式。
解决办法:
1〉养成好的成对编码习惯:
在外部函数分配的堆内存,不要在调用函数里面释放,而在外部函数内释放;
2〉尽量在构造函数里面分配内存,并注意不要犯case 1错误;
3〉在基类/继承类各管各的内存;(具体解析见下面的case 8)
for example:
#include <iostream>
#include <string>
// melon : 甜瓜,西瓜;
class melon
{
public:
melon(char * var);
~melon();
void print(void);
protected:
private:
char * m_variety;
};
melon::melon(char * var)
{
m_variety = new char[strlen(var) + 1];
strcpy(m_variety,var);
}
melon::~melon()
{
delete m_variety;
}
void melon::print()
{
std::cout << "i'm a " << m_variety << "melon/n";
}
// meal : 进餐;
class meal
{
public:
meal(char * var,char * res);
~meal();
void print(void);
protected:
private:
char * m_reastaurant; // 饭店
melon * m_pmelon;
// 方法2
// melon m_melon;
};
meal::meal(char * var,char * res)
// 方法2:改引用为值包含;
// : m_melon(var)
{
m_pmelon = new melon(var);
m_reastaurant = new char[strlen(res) + 1];
strcpy(m_reastaurant,res);
}
meal::~meal()
{
delete m_reastaurant;
delete m_pmelon;// 修改方法1;
}
void meal::print()
{
std::cout << "i'am a meal owned by ";
m_pmelon->print();
// 方法2
//m_melon.print();
}
int main(...)
{
cout << "case 2:/n";
meal m1("honeydew","four seasons"); // 蜜汁,四季饭店;
meal m2("cantaloup","brook manor pub"); // 香瓜,小溪家园酒吧;
m1.print();
m2.print();
return 0;
}
case 3:在释放对象数组时,没有使用delete [];
1>对于单个对象,单个基本类型(如int,double等)的变量,我们肯定采用delete,不会出错;
2>对于基本类型数组,由于不需要大小参数,因而,采用delete或array delete(delete []),均可以,如上例中,我便直接采用了delete m_variety,建议为了统一,采用delete []m_variety;
3>对于自定义的对象所组成的对象数组,则一定要采用array delete,这样编译器才会在释放内存前调用每个对象的析构函数,并调用
free释放对象数组空间;
for example:
#include <iostream>
#include <string>
class point
{
public:
point(int x = 0,int y = 0,char *col = "red");
~point();
protected:
private:
int m_x;
int m_y;
char *m_color;
};
point::point(int x,int y,char *col)
:m_x(x),m_y(y)
{
m_color = new char[strlen(col) + 1];
strcpy(m_color,col);
}
point::~point()
{
delete []m_color;
std::cout << "in the deconstuctor of point!/n";
}
int main(int argc,char *argv[])
{
cout << "case 3:/n";
point *p = new point[5];
delete p;
// 正确方法:
// delete []p;
return 0;
}
case 4:
指向由指向对象的指针构成的数组不等同于与对象数组。
也就是说,数组的基本类型是指向对象的指针,此时,是用delete 还是delete [](array delete),并不重要,关键是指针并没有析构函数,必须用户自己调用delete语句.
for example:
// point类和case 3一样;
int main(int argc,char *argv[])
{
cout << "case 4:/n";
point **pptrary = new point*[10];
// 循环为每个指针分配一个point对象;
int i = 0;
for (; i < 10; ++i)
{
pptrary[i] = new point(i,i,"green");
}
// 下面语句并没有释放10个point对象,释放的只是他们的指针所组成的数组
// 占用的10*sizeof(point*) 空间,造成了内存泄露
// (180 = 10*sizeof(point) + 10* 6; (6= sizeof("green")))
//delete []pptrary;
// 正确的方法:
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
delete pptrary[i];
}
delete[]pptrary; // 或者delete pptrary;
return 0;
}
case 5:
缺少拷贝构造函数
这没什么好说的,主要是解决编译器缺省添加的拷贝构造函数不足!缺省的拷贝构造函数采用位拷贝,
如下代码:
point x;
point y(x);
这样会导致两个point对象 x,y的 m_color指向同一个"red"字符串;
当某个对象释放后,另外一个对象的 m_color变成悬空指针,从而导致程序异常;
解决方法:
编写自己的拷贝构造函数;
对于point类,编写如下:
point::point(const point& y)
: m_x(y.m_x),m_y(y.m_y)
{
m_color = new char[strlen(y.m_color) + 1];
::strcpy(m_color,y.m_color);
}
case 6:
缺少重载赋值运算符,理由和上面一样!
需要注意其实现的细节区别:
1> 拷贝构造函数编译器会自动阻止自己构造自己,比如:
point x(x); // 出错;
但是,赋值操作不会;
point x = x; // 编译期不会出错,但运行期会出错!
上面的错误原因在于,编译器虽然为x分配了内存,但调用拷贝构造函数时,m_color还没初始化;
建议,尽量不要用这种方法初始化,以便将错误在编译期间显示出来;
2> 赋值运算符必须区别是否自身赋值;
3> 在赋值前必须释放原有new操作分配的资源(当然,其他文件等资源也要释放,这里只讨论内存溢出,略过不提!)
最后实现如下:
const point& point::operator =(const point& rhs)
{
// 防止自己复制自己
// 这里采用简单的地址比较法,比较安全的是采用com相同的方法编一个唯一编码生成函数;
if (this != &rhs)
{
m_x = rhs.m_x;
m_y = rhs.m_y;
// 删除原有资源空间;
// 必须牢记;
delete m_color;
m_color = new char[strlen(rhs.m_color) + 1];
strcpy(m_color,rhs.m_color);
}
return *this;
}
注意,最左边的const声明可以不要,要得话是为了阻止如下语句:
(x = y) = z;
但由于基本类型也支持,为了与基本类型一致,可以去掉const约束;
case 7:
关于nonmodifying运算符重载的常见错误;
所谓nonmodifying运算符就是不改变操作数的值,并且返回结果类型与操作数一样;比如数学运算符;
而关系运算符则不满足,因为其结果为bool型;
赋值运算符也不是(=,+=,<<=等等);
主要原因是,大家可能将结果保存到一个局部变量里面,而返回结果为了效率采用了引用(&);
解决方法:
1> 利用static,将临时变量作为类的内部存储单元;
不足,不适合嵌套使用和多线程,比如 w = x+y+z;
for example:
// case 7,解决方法1:static
const point& point::operator +(const point& rhs) const
{
static point temp;
temp.m_x = this->m_x + rhs.m_x;
temp.m_y = this->m_y + rhs.m_y;
// 释放前一个值的资源;
delete temp.m_color;
temp.m_color = new char[strlen(this->m_color) + strlen(rhs.m_color) + 1];
sprintf(temp.m_color,"%s%s",this->m_color,rhs.m_color);
return temp;
}
注意,这里为了简单,并没有考虑类型转换,实际中二元运算符通常采用友元函数形式实现,具体判断方法请看effective c++ item 19;
2> 改引用语义为值语义;(最好办法,但会降低效率)
注意,有人也许会用指针方法,比如如下:
point *temp = new point;
...
return (*temp);
这样会产生一个无名对象,并且位于堆上,从而造成内存泄露;
const point point::operator +(const point& rhs) const
{
point temp;
temp.m_x = this->m_x + rhs.m_x;
temp.m_y = this->m_y + rhs.m_y;
// 释放前一个值的资源;
delete temp.m_color;
temp.m_color = new char[strlen(this->m_color) + strlen(rhs.m_color) + 1];
sprintf(temp.m_color,rhs.m_color);
return temp;
}
case 8:
没用将基类的析构函数定义成虚函数;
解决方法:
将基类的析构函数定义为虚函数;
这种情况主要出现在下面情况:
基类指针指向派生类;
for example:
apple is a kind of fruit,and banana also is;
so someone write such codes:
fruit *basket[20];
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
basket[i] = new apple;
// 输入水果信息;
...
}
for (; i < 20; ++i)
{
basket[i] = new banana;
// 输入香蕉信息;
...
}
// 如果fruitde析构函数不是虚函数,则会造成内存溢出(假设apple或banana的构造函数中有new语句,否则不会)
for (i = 0; i < 20; ++i)
{
delete basket[i];
}
具体实现略!
注意:1> 该错误具有隐蔽性,当所有派生类均没有新的new操作时,不会产生内存溢出;因而,最好遵循以下原则:将基类构造函数定义为非虚函数,则该类不允许扩展;2> 如果不是虚函数,则释放基类指针不会调用派生类的析构函数,即使它指向一个派生类对象;3> 不管是不是虚函数,释放派生类指针均会调用基类的析构函数,且调用顺序不变;
原文链接:/javaschema/287624.html