WPF 依赖属性

原文:http://www.cnblogs.com/joye/archive/2011/08/16/2140760.html

@H_301_8@ WPF 依赖属性

@H_301_8@ 属性和事件是.NET抽象模型的核心部分,WPF在这之上增加了Dependency Property(依赖属性)。依赖属性使用更高效的保存机制,并且支持附加的功能,更改通知属性值继承(在元素树中向下传播默认属性值)以及减少属性存储空间。依赖属性是WPF动画、数据绑定和样式的基础。通过封装,依赖属性和.NET属性的访问方式一致,但是其背后的实现方式是不一样的。

@H_301_8@ 使用依赖属性的原因很简单,出于性能考虑,如果WPF设计者只是简单的在.NET属性系统之上添加额外的功能,那么就需要为编写代码创建一个复杂庞大的层次,如果不承受这一额外的负担,普通属性就不能支持依赖属性的所有功能

  1. 什么时候使用依赖属性
    @H_301_8@ 当该属性可能会被绑定表达式、用于动画计算、更改通知、共享以及属性值继承时,应选择使用依赖属性

  2. 限制
    @H_301_8@ 依赖属性所属类必须继承或间接继承自:System.Windows.DependencyObject类。

  3. 依赖属性语法
  • 定义
    @H_301_8@ public static readonly DependencyProperty XXXXProperty;

    @H_301_8@ 根据约定,依赖属性的字段的名称为普通属性名称的末尾加上单词"Property"。

  • 初始化
    @H_301_8@ XXXXProperty = DependencyProperty.Register(…);

  • 属性包装器
    @H_301_8@ public object XXXX

    @H_301_8@ {

    @H_301_8@ set{ this.SetValue(XXXXProperty,value);}

    @H_301_8@ get{ return this.GetValue(XXXXProperty) as object;}

    @H_301_8@ }

    @H_301_8@ 属性包装器不应当添加额外的验证属性值或引发事件的等等代码,这是因为WPF中的其它功能可能会忽略属性包装器,并直接调用SetValue()和GetValue()方法(例如:在运行时解析编译过的XAML文件)。

    @H_301_8@ 属性值验证:

    • DependencyProperty.ValidateValueCallback
      @H_301_8@ 可以接受或拒绝新值。

    • DependencyProperty.CoerceValueCallback
      @H_301_8@ 可以将新值修改为更能被接受的值。

    @H_301_8@ 事件触发:FrameworkPropertyMetadata.PropertyChangedCallback

    @H_301_8@ 执行顺序:

  1. 首先,CoerceValueCallback被调用
  2. 接下来调用ValidateValueCallback。
  3. 如果上述两个方法都成功,调用PropertyChangedCallback。
  • 依赖属性的值
    @H_301_8@ 依赖属性遵循严格的优先规则以确定当前值。即使没有直接设置依赖属性,它可能已经有了数值(可能由数据绑定、样式或者动画提供的,也可能是通过元素树继承来的)。但是,只要直接设置了属性值,设置的属性值就会覆盖所有其它的影响。

    @H_301_8@ 如果希望删除本地值设置,并让属性好像从来没有设置过那样确定其取值,可以使用DependencyObject.ClearValue()方法

    @H_301_8@ 例如:element.ClearValue(FrameworkElement.MarginProperty);

  • 共享依赖属性
    @H_301_8@ 一些类会共享同一个依赖属性,尽管这些类具有不同的继承层次。例如:TextBlock.FontFamily属性和Control.FontFamily属性指向同一个静态的依赖属性,该属性实际上是在TextElement类中定义的TextElement.FontFamilyProperty依赖属性

    @H_301_8@ 例如:TextBlock.FontFamilyProperty = TextElement.FontFamilyProperty.AddOwner(typeof(TextBlock));

  • 附加的依赖属性
    @H_301_8@ 附加属性是一种依赖属性,并且它由WPF属性系统管理。和依赖属性不同的是,附加属性被应用到一个非定义该属性的类。

    @H_301_8@ 例如:Grid类的Row和Column就是最常见的例子。

    @H_301_8@ 为了定义附加属性,需要使用DependencyProperty.RegisterAttached(…);

    @H_301_8@ 当创建附加属性时,不需要定义属性包装器,这是因为附加属性可以被用于任何依赖对象。附加属性需要调用两个静态方法来设置和获取属性的值,这两个方法应当命名为SetPropertyName()和GetPropertyName().

    @H_301_8@ 例如:

    @H_301_8@ public static int GetRow(DependencyObject element)

    @H_301_8@ {

    @H_301_8@ return element.GetValue(Grid.RowProperty) as int;

    @H_301_8@ }

    @H_301_8@

    @H_301_8@ public static void SetRow(DependencyObject element,int value)
    {

    @H_301_8@ element.SetValue(Grid.RowProperty,value); }

相关文章

适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法...
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题...
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结...
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容...