所以我使用NSTimer让用户知道应用程序正在运行.进度条设置为持续3秒,但在运行时,它会以“滴答”的动作显示,并且它不应该像应该的那样平滑.无论如何我可以让它更顺利 – 我确信我的计算错误….
如果有人可以看一看会很棒.这是代码:
import UIKit class LoadingScreen: UIViewController { var time : Float = 0.0 var timer: NSTimer? @IBOutlet weak var progressView: UIProgressView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do stuff timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1,target: self,selector:Selector("setProgress"),userInfo: nil,repeats: true) }//close viewDidLoad func setProgress() { time += 0.1 progressView.progress = time / 3 if time >= 3 { timer!.invalidate() } } }
解决方法
编辑:一个简单的3秒UIView动画(推荐)
如果您的栏只是平滑移动以指示活动,可以考虑使用UIActivityIndicatorView或自定义UIView动画:
override func viewDidAppear(animated: Bool) { super.viewDidAppear(animated) UIView.animateWithDuration(3,animations: { () -> Void in self.progressView.setProgress(1.0,animated: true) }) }
确保您的progressView进度设置为零开始.这将导致进度的平滑3秒动画.
简单的动画进度(工作但仍然跳了一下)
func setProgress() { time += 0.1 progressView.setProgress(time / 3,animated: true) if time >= 3 { timer!.invalidate() } }
间隔较小的选项. (不建议)
将计时器设置为较小的间隔:
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.001,repeats: true)
然后更新你的功能
func setProgress() { time += 0.001 progressView.setProgress(time / 3,animated: true) if time >= 3 { timer!.invalidate() } }