我正在使用SpriteBuilderwith Cocos2d-
iphone v3.
自从更新到XCode 5.1以来,当我使用直接在SpriteBuilder中定义的CCButton操作时,我的应用程序崩溃了.这似乎是原因
This is most likely a cast or pointer conversion,going bad on 64 bit.
正如@birkemose在Cocos2d forums所指出的那样
即使对于我的64位设备,如何强制XCode 5.1以32位编译我的项目?
更新:通过将Cocos2d更新为RC4进行修复
解决方法
在项目的构建设置中,将体系结构从“标准体系结构”更改为“armv7,armv7s”(不带引号).
或者像matt指出的那样,你可以使用$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),这可以说是更好的方法.谢谢亚光!