跨平台iOS / Mac OS X Objective-C开发?

我将很快启动中型iOS项目,这是一个以文档为中心的应用程序.

之后,该软件可能会被移植到Mac OS X.当然,整个UI都需要改变;那不是我要问的.

是否有可能以跨平台(仅限Mac / iOS)或更容易移植的方式编写核心逻辑?有没有人以前做过这个,或者是为两个平台编写不同代码的常用方法

我很感谢有关这方面的任何提示,无论是代码,框架,版本控制 – 任何事情.我不愿意意识到我只是在事后才把自己画成了一个角落,所以我想尽可能地开始.

解决方法

第一步是坚持MVC模式.如您所说,视图通常需要在iOS和OS X之间进行重写,但模型层和控制器的某些部分可以重复使用.

Foundation(NSArray等)和Core Data在iOS和OS X之间共享,因此编写管理模型层的通用Objective-C代码应该没有问题,例如将数据保存到磁盘,从网络中检索它们等

一个重点是抵制编写长代码段的冲动,该代码段主要直接在视图控制器中处理模型层.这个长期代码段可以被抽象为一个单独作用于模型层的方法;然后您可以在以后的OS X应用程序中重用该代码.

例如,假设我创建了一个管理所显示文档的视图控制器.然后在对应于编辑操作的视图控制器中定义的动作方法中,我可以编写直接深入到模型层细节的代码并实现编辑操作.然后,当视图控制器移植到窗口控制器(或NSDocument子类)时,我需要对源代码执行相当大的更改.相反,我会在文档对象本身内部实现特定编辑操作的方法,这样我就可以从iOS应用程序中的视图控制器和OS X应用程序中的窗口控制器调用方法.

相关文章

背景 前端时间产品经理决定使用百度统计,使得 工程B 中原统计sdk-友盟统计,需要被去除。之前尝试去除...
结论: alloc负责分配内存和创建对象对应的isa指针; init只是返回alloc生成的对象。 所以alloc后,多次...
更新 如果UI愿意把启动图切割成n份,按一定约束在launchscreen.storyboard中进行排版,启动图效果会更好...
最近在看一本书《Effective OC 2.0》,今天看到有个tip是OC适中循环各自优劣性,作者最终推荐此块循环。...
// // ViewController.m // paintCodeTestOC //gif // Created by LongMa on 2019/7/25. // #import &a...
背景介绍 一般情况下,出于省电、权限、合理性等因素考虑,给人的感觉是很多奇怪的需求安卓可以实现,但...