ios – 如何获取通过SpriteKit Editor创建的项目的SKSpriteNode?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何获取通过SpriteKit Editor创建的项目的SKSpriteNode?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我使用SpriteKit(使用Objective-C)在XCode中创建了一个相当简单(此时为实验)的“游戏”.

我知道如何手动创建一个SKSpriteNode对象并将其添加到SKScene – 但我有点尝试相反 – 我在XCode SceneKit GUI本身内创建了一个精灵(并给它一个名字),现在我想在我的代码中检索它.

在之前使用XCode的经验中,您可以通过声明@property UIoUtlet [etc]然后将其作为IB / Storyboard UI中的引用插件连接来实现这一点 – 但我在SpriteKit UI中找不到任何类似的方法来做到这一点.

我可以创建一个属性(作为SKSpriteNode),并将其命名为与我的SpriteKit对象相同 – 它显示在SKScene下(在调试器中),但是为“nil” – 即不与对象“关联”在XCode SpriteKit UI中创建.

我错过了什么 – 或者做错了吗? :-O

解决方法

如果在Sprite Kit Editor中设置节点的name属性,则可以在 Swift中访问该节点
if let node = self.childNodeWithName("NodeName") as? SKSpriteNode {
    // Set up your sprite here
}

要么

SKSpriteNode *node = (SKSpriteNode *)[self childNodeWithName:@"NodeName"];

在Obj-C.

原文链接:/iOS/331959.html

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