如何在iOS App Bundle中创建非本地化资源

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何在iOS App Bundle中创建非本地化资源前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试在我的应用程序收到通知时播放自定义声音,作为 Apple Docs的一部分,这应该通过以下方式完成:

您可以将音频数据打包在aiff,wav或caf文件中.然后,在Xcode中,将声音文件作为应用程序包的非本地化资源添加到项目中

我的问题是你如何创建一个非本地化的资源?将音频文件拖放到Xcode项目时会自动创建吗?是否在Info.plist中指定了?

我可以使用以下代码播放声音文件

if let buttonBeep = self.setupAudioPlayerWithFile("0897",type:"aiff") {
    self.buttonBeep = buttonBeep
}

buttonBeep?.volume = 1.0
buttonBeep?.play()

func setupAudioPlayerWithFile(file:NSString,type:NSString) -> AVAudioPlayer?  {
    let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file as String,ofType: type as String)
    let url = NSURL.fileURLWithPath(path!)
    var audioPlayer:AVAudioPlayer?
    do {
        try audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: url)
    } catch {
        print("Player not available")
    }

    return audioPlayer
}

但是收到推送通知时没有声音播放.

解决方法

将声音文件拖到Xcode中时,请确保选中“添加到目标”框.
原文链接:/iOS/331643.html

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