ios – gpus_ReturnNotPermittedKillClient中有很多崩溃

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – gpus_ReturnNotPermittedKillClient中有很多崩溃前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用这个堆栈跟踪在iOS 8上收到很多崩溃报告:
Thread : Crashed: com.apple.mapdisplay.dispatch.tiledecodequeue
0  libGPUSupportMercury.dylib     0x2ce478fe gpus_ReturnNotPermittedKillClient + 9
1  libGPUSupportMercury.dylib     0x2ce483cb gpusSubmitDataBuffers + 110
2  libGPUSupportMercury.dylib     0x2ce48249 gldCreateContext + 208
3  GLEngine                       0x28a4e93b gliCreateContextWithShared + 602
4  OpenGLES                       0x28b2aab3 -[EAGLContext initWithAPI:properties:] + 406
5  OpenGLES                       0x28b2a8ff -[EAGLContext initWithAPI:sharegroup:] + 114
6  VectorKit                      0x30fb3e65 ggl::OESContext::OESContext(ggl::GLDevice*,std::__1::shared_ptr<ggl::OESSharegroup>) + 492
7  VectorKit                      0x30fad45d ggl::GLDevice::vendLoader() + 204
8  VectorKit                      0x30f885c5 -[VKRoadTile buildGglMeshesWithDevice:] + 2032
9  VectorKit                      0x30f870c9 -[VKRoadTile initWithKey:modelTile:styleManager:sharedResources:contentScale:device:] + 84
10 VectorKit                      0x30c3a893 -[VKRoadTileSource tileForData:downloadKey:sourceKey:] + 154
11 VectorKit                      0x30c34bc5 __49-[VKTileSource decodeData:downloadKey:sourceKey:]_block_invoke + 84
12 libdispatch.dylib              0x33e917bb _dispatch_call_block_and_release + 10
13 libdispatch.dylib              0x33e98577 _dispatch_async_redirect_invoke + 550
14 libdispatch.dylib              0x33e9adab _dispatch_root_queue_drain + 866
15 libdispatch.dylib              0x33e9a9a9 _dispatch_worker_thread + 72
16 libsystem_pthread.dylib        0x33ff4e93 _pthread_body + 138
17 libsystem_pthread.dylib        0x33ff4e07 _pthread_start + 118

大多数情况发生在iOS 8.2.0,而应用程序在后台运行.

在背景中,除了setCenterCoordinate和setRegion之外,我确定没有对mapview执行任何操作.

根据Apple Q&A我知道我不应该在后台重新制作MKMapView.但是我在程序上尝试改变mapview的中心坐标和区域,但并没有崩溃.

这是iOS 8.2.0的错误吗?有没有办法解决或避免这个?谢谢!

解决方法

一旦您进入背景,您需要停止渲染到任何OpenGL ES Surface.

正如Apple在链接文章中所提到的,使用AppDelegate方法与NSNotificationCenter结合使用…

看看this answer参考…

原文链接:/iOS/330228.html

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