CSS3动画属性:变形(transform)

@H_404_0@Transform字面上就是变形,改变的意思。在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate扭曲skew缩放scale移动translate以及矩阵变形matrix

语法

@H_404_0@transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]*

@H_404_0@也就是:transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

@H_404_0@none:表示不进么变换;

@H_404_0@<transform-function>表示一个或多个变换函数,以空格分开;

@H_404_0@换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如rotate、scale、translate三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。

属性 描述 CSS
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。 3
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。 3
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示 3
perspective 规定 3D 元素的透视效果 3
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。 3
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 3

一、旋转rotate

@H_404_0@rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。

@H_404_0@如:transform:rotate(30deg):

@H_404_0@

@H_404_0@来看一个rotateY的例子:

@H_404_0@HTML代码

<div class="parent">
  ="children"></div>
</>
@H_404_0@CSS代码

.parent{
  width:600px;
  height:200px;
  background:#000;
  padding:100px 0;
  margin:0 auto;
  -webkit-perspective:800;
}
.children{ #e8eb10;
  -webkit-transform:rotateY(50deg);
}
@H_404_0@实现效果如图所示:

@H_404_0@

二、移动translate

@H_404_0@移动translate我们分为以下情况:

@H_404_0@translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);

@H_404_0@translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);

@H_404_0@translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动),

@H_404_0@translateZ(z): 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。  

@H_404_0@具体使用方法如下:

@H_404_0@transform:translate(100px,20px):

@H_404_0@

@H_404_0@transform:translateX(100px):(基点为元素心点)

@H_404_0@

@H_404_0@transform:translateY(20px):(基点为元素心点)

@H_404_0@

三、缩放scale

@H_404_0@缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有以下情况:

@H_404_0@scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);

@H_404_0@scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);

@H_404_0@scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),

@H_404_0@scaleZ(z)通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。

@H_404_0@但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。

@H_404_0@下面我们具体来看看这三种情况具体使用方法

@H_404_0@transform:scale(2,1.5):

@H_404_0@

@H_404_0@transform:scaleX(2):

@H_404_0@

@H_404_0@transform:scaleY(2):

@H_404_0@

四、扭曲skew

@H_404_0@扭曲skewtranslatescale一样同样具有三种情况:

@H_404_0@skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);

@H_404_0@skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);

@H_404_0@skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形),

@H_404_0@具体使用如下:

@H_404_0@transform:skew(30deg,10deg):

@H_404_0@

@H_404_0@skewX() :按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。

@H_404_0@skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。

@H_404_0@如:transform:skewX(30deg)

@H_404_0@

@H_404_0@skewY() :按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。

@H_404_0@skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。

@H_404_0@同样我们可以通过transform:skewY(10deg)

@H_404_0@

五、矩阵matrix

@H_404_0@matrix(<number>,<number>,<number>) : 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix使用方法,这里就不多说了。

改变元素基点transform-origin

@H_404_0@他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置,因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。但有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变,使元素基点不在是中心位置,以达到你需要的基点位置。下面我们主要来看看其使用规则:

@H_404_0@transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置一样;下面我列出他们相对应的写法:

  • 1、top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0%
  • 2、top | top center | center top 等价于 50% 0
  • 3、right top | top right 等价于 100% 0
  • 4、left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50%
  • 5、center | center center 等价于 50% 50%(默认值)
  • 6、right | right center | center right 等价于 100% 50%
  • 7、bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100%
  • 8、bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%
  • 9、bottom right | right bottom 等价于 100% 100%
@H_404_0@其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取一个值,表示垂直方向值不变,我们分别来看看以下几个实例

@H_404_0@

@H_404_0@(2)transform-origin:right

@H_404_0@

@H_404_0@(3)transform-origin(25%,75%)

@H_404_0@

@H_404_0@更多的改变中心基点办法,大家可以在本地多测试一下,多体会一下,这里还要提醒大家一点的是,transform-origin并不是transform中的属性,他具有自己的语法,前面我也说过了,说简单一点就是类似于我们的background-position用法,但又有其不一样,因为我们background-position不需要区别浏览器内核不同的写法,但transform-origin跟其他的css3属性一样,我们需要在不同的浏览内核中加上相应的前缀,下面列出各种浏览器内核下的语法规则:

-moz-transform-origin: x y; //Mozilla内核浏览器:firefox3.5+
-webkit-transform-origin: x y; //Webkit内核浏览器:Safari and Chrome 
-o-transform-origin: x y ;//Opera  
-ms-transform-origin: x y; //IE9 
transform-origin: x y ;//W3C标准
@H_404_0@transform在不同浏览器内核下的书写规则

//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+ 
-moz-transform: rotate | scale | skew | translate ; 

//Webkit内核浏览器:Safari and Chrome 
-webkit-transform: rotate | scale | skew | translate ;

//Opera 
-o-transform: rotate | scale | skew | translate ; 

//IE9 
-ms-transform: rotate | scale | skew | translate ; 

//W3C标准
transform: rotate | scale | skew | translate ; 
transform综合表如下:
描述 测试
none 定义不进行转换。 测试
matrix(n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 测试
matrix3d(n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。  
translate(x,y) 定义 2D 转换。 测试
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。  
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。 测试
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。 测试
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。  
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。 测试
scale3d(x,z) 定义 3D 缩放转换。  
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 测试
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 测试
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。  
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 测试
rotate3d(x,z,angle) 定义 3D 旋转。  
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 测试
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 测试
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 测试
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 测试
skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 测试
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 测试
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。 测试
@H_404_0@ 参考地址:http://www.w3cplus.com/content/css3-transform

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