[Golang] 从零开始写Socket Server(6)【完结】:日志模块的设计与定时任务模块

好久没写文章啦。。。今天把golang挖的这个坑给补完吧~

作为一个Server,日志(Log)功能是必不可少的,一个设计良好的日志模块,不论是开发Server时的调试,还是运行时候的维护,都是非常有帮助的。

因为这里写的是一个比较简化的Server框架,因此我选择对Golang本身的log库进行扩充,从而实现一个简单的Log模块。

在这里,我将日志的等级大致分为Debug,Operating,Error 3个等级,Debug主要用于存放调试阶段的日志信息,Operateing用于保存Server日常运行时产生的信息,Error则是保存报错信息。

模块代码如下:

func LogErr(v ...interface{}) {

	logfile := os.Stdout
	log.Println(v...)
	logger := log.New(logfile,"\r\n",log.Llongfile|log.Ldate|log.Ltime);
	logger.SetPrefix("[Error]")
	logger.Println(v...)
	defer logfile.Close();
}

func Log(v ...interface{}) {

	logfile := os.Stdout
	log.Println(v...)
	logger := log.New(logfile,log.Ldate|log.Ltime);
	logger.SetPrefix("[Info]")
	logger.Println(v...)
	defer logfile.Close();
}

func LogDebug(v ...interface{}) {
	logfile := os.Stdout
	log.Println(v...)
	logger := log.New(logfile,log.Ldate|log.Ltime);
	logger.SetPrefix("[Debug]")
	logger.Println(v...)
	defer logfile.Close();
}

func CheckError(err error) {
	if err != nil {
		LogErr(os.Stderr,"Fatal error: %s",err.Error())
	}
}

注意这里log的输出我使用的是stdout,因为这样在Server运行的时候可以直接将log重定向到指定的位置,方便整个Server的部署。不过在日常开发的时候,为了方便调试代码,我推荐将log输出到指定文件位置下,这样在调试的时候会方便很多(主要是因为golang的调试实在太麻烦,很多时候都要依靠打log的时候进行步进。便于调试的Log模块代码示意:

func Log(v ...interface{}) {

	logfile := os.OpenFile("server.log",os.O_RDWR|os.O_APPEND|os.O_CREATE,0);
	if err != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr,err.Error())
		return    }
	log.Println(v...)
	logger := log.New(logfile,log.Ldate|log.Ltime);
	logger.SetPrefix("[Info]")
	logger.Println(v...)
	defer logfile.Close();
}


然后就是计时循环模块啦,日常运行中,Server经常要执行一些定时任务,比如隔一定时间刷新后台,隔一段时间自动刷新爬虫等等,也懒得单门设计一个接口了,这里我比较粗暴的直接使用了time.sleep来把时间睡过去,其实更好的办法是使用一个channel进行时间的控制和防范一直阻塞,不过懒得改了 (O w O)

在这里以一个定时爬虫作为例子:

func GetSomething()error{

		resp,err := http.Get("http://www.myurl.com")
		if err != nil {
			Log(err)
		}
		fetch,err := IoUtil.ReadAll(resp.Body)
		defer resp.Body.Close()

		if err != nil {
			Log(err)
		}
		
		if string(fetch) == ""{
			return errors.New("Get a blank url")
		} 		 																	return nil
	}

	func Mytask(gap) {
		
		if  GetSomething()!=nil { 
		 GetSomething()
		}
		time.Sleep(time.Duration(gap) * time.Second)
		Log("Awake! Here we go the next place")
		Mytask(gap)
	}

需要注意的是,因为这里使用的Time.sleep来阻塞线程,所以在调用MyTask的时候需要使用go进行并发操作,否则整个服务器在阻塞期间啥都不能干啦。。

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