1. 概述
单例模式,顾名思义就是在程序的运行中只产生一个实力。在Go实现上也有多种形式。
相关源代码demo在Github上,可供参考!
2. 实现
一、懒汉模式.
这种方式实现起来特别简单,直接判断一个实力是不是为nil
, 如果是,则新生成;否则返回已有的。但它和多数语言一样,只适合用在单线程。
@H_403_16@type SingleTon struct { }
var @H_403_16@instance *SingleTon
func GetInstance() *SingleTon {
@H_403_16@if Instance == nil {
@H_403_16@instance = &SingleTon{} } return @H_403_16@instance }
二、使用加锁机制
在Go语言中有个基础对象sync.Mutex
,可以实现协程之间的同步逻辑。
@H_403_16@var mu sync.Mutex
@H_403_16@func GetInstance() *SingleTon {
mu.Lock()
@H_403_16@defer mu.Unock()
@H_403_16@if Instance == nil {
instance = &SingleTon{}
}
@H_403_16@return instance
}
三、 sync.Once
用法
在Go中还有一个更简洁的方法就是使用sync.Once
,它可以在多协程中起到控制作用。实现起来也非常简单。
var (
once sync.Once
@H_403_16@instance *SingleTon ) func GetInstance(str string) *SingleTon { once.Do(func() { @H_403_16@instance = &SingleTon{Attr: str} }) return @H_403_16@instance }
测试代码如下,从运行结果来看,都是一致的。
@H_403_16@func main() {
@H_403_16@for i := 0; i < 10; i++ {
@H_403_16@go @H_403_16@func() {
s := GetInstance("test:" + strconv.Itoa(i))
s.TestFunc()
}()
}
time.Sleep(1e5)
}