一、接口interface
1、基本概念
Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口
。
2、定义
/* 定义接口 */ type interface_name interface { method_name1 [return_type] method_name2 [return_type] method_name3 [return_type] ... method_namen [return_type] } /* 定义结构体 */ type struct_name struct { /* variables */ } /* 实现接口方法 */ func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] { /* 方法实现 */ } ... func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] { /* 方法实现*/ }
示例:
package main import ( "fmt" ) type Phone interface { call() } type NokiaPhone struct { } func (nokiaPhone NokiaPhone) call() { fmt.Println("I am Nokia,I can call you!") } type IPhone struct { } func (iPhone IPhone) call() { fmt.Println("I am iPhone,I can call you!") } func main() { var phone Phone phone = new(NokiaPhone) phone.call() phone = new(IPhone) phone.call() }
在上面的例子中,我们定义了一个接口Phone,接口里面有一个方法call()。然后我们在main函数里面定义了一个Phone类型变量,并分别为之赋值为NokiaPhone和IPhone。然后调用call()方法,输出结果如下:
I am Nokia,I can call you! I am iPhone,I can call you!
3、特性
@H_403_26@方法
签名的集合示例:
package main import "fmt" // 定义一个接口类型 type USB interface { Name() string Connect() } // 上边的方法可以使用下面的一种嵌入式修改 /* type Connecter interface { Connect() } type USB interface { Name() string Connecter } */ // 定义一个结构体 type PhoneConnecter struct { name string } // 定义一个类型为结构体类型的方法 func (pc PhoneConnecter) Name() string { return pc.name } func (pc PhoneConnecter) Connect() { fmt.Println("Connect:",pc.name) } func Disconnect(usb USB) { if pc,ok := usb.(PhoneConnecter); ok { fmt.Println("Disconnect:",pc.name) return } fmt.Println("Unknow device") } func main() { var a USB a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} a.Connect() Disconnect(a) }
打印:
➜ myfirstgo go run interface.go Connect: PhoneConnecter Disconnect: PhoneConnecter