Go基础学习五之接口interface、反射reflection

Go编程语言:支持并发、垃圾回收的编译型系统级编程语言!本文主要是按照无闻的《Go 编程基础》开源视频学习并记录笔记。

一、接口interface

1、基本概念

Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口

2、定义

/* 定义接口 */
type interface_name interface {
   method_name1 [return_type]
   method_name2 [return_type]
   method_name3 [return_type]
   ...
   method_namen [return_type]
}

/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
   /* variables */
}

/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
   /* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
   /* 方法实现*/
}

示例:

package main

import (
    "fmt"
)

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia,I can call you!")
}

type IPhone struct {
}

func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone,I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone

    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(IPhone)
    phone.call()

}

在上面的例子中,我们定义了一个接口Phone,接口里面有一个方法call()。然后我们在main函数里面定义了一个Phone类型变量,并分别为之赋值为NokiaPhone和IPhone。然后调用call()方法输出结果如下:

I am Nokia,I can call you!
I am iPhone,I can call you!

3、特性

@H_403_26@
  • 接口是一个或多个方法签名的集合
  • 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明了哪个接口,这称为 Structural Typing
  • 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
  • 接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中
  • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
  • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
  • 接口调用不会做receiver的自动转换
  • 接口同样支持匿名字段方法
  • 接口也可实现类似OOP中的多态
  • 空接口可以作为任何类型数据的容器
  • 示例:

    package main
    
    
    import "fmt"  
    
    // 定义一个接口类型
    type USB interface {
        Name() string
        Connect()
    }
    
    // 上边的方法可以使用下面的一种嵌入式修改
    /*
    type Connecter interface {
        Connect()
    }
    
    type USB interface {
        Name() string
        Connecter
    }
    */
    
    // 定义一个结构体
    type PhoneConnecter struct {
      name string
    }
    
    // 定义一个类型为结构体类型的方法
    func (pc PhoneConnecter) Name() string {
        return pc.name
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() {
        fmt.Println("Connect:",pc.name)
    }
    
    func Disconnect(usb USB) {
        if pc,ok := usb.(PhoneConnecter); ok {
            fmt.Println("Disconnect:",pc.name)
            return 
        }
        fmt.Println("Unknow device")
    }
    
    
    func main() {
        var a USB
        a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
        a.Connect()
        Disconnect(a)
    }

    打印:

    ➜  myfirstgo go run interface.go
    Connect: PhoneConnecter
    Disconnect: PhoneConnecter

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