类成员有四种修饰符: public internal dynamic(实现运行时添加类和属性的方法 dynamic class Foo)和final。 类成员可以有:public,private,internal,protected
as文件的组织结构: package 中包含一个和文件名相同的public类,在package外有几个不是public的类,作为辅助类
子类不能定义父类存在的非private属性,重载函数前需要有override,调用父类覆盖方法 super.fun()
接口不可以定义变量和常量,只能定义方法,并且方法不能有修饰符。实现类中方法声明为public
数字运算除了常规运算符外还有 Math类
数组的定义 var array:Array=[1,2,3], <mx:Array id="array"> 数组的排序 array.sort(标识), sortOn(){对多维数组或元素对象排序} students.sortOn("age",Array.NUMERIC);
多维数组,如var arr:Array=[[1,[4,5]],各维长度可以不同。
类型运算: typeof 19 以字符串形式返回类型名; 19 is Number 判断是否为所属类型; 19 as int 转换为int类型,失败时返回null int(10)也能转换类型,当失败时抛出异常
switch(条件表达式) 可以为任意类型,只要值和case后面的相同
循环 for( in ) 对数组和对象循环,循环变量为序号; for each( in ) 对数组和对象循环,循环变量为值
ActionScript的函数
<mx:Image> 将图片显示出来,其source可以为url,或者为BitMap对象。 BitMap表示位图对象, BitMapData得到BitMap的像素信息,并通过函数 draw()可以完成形变处理。
AVM1和AVM2是不同SWF版本的虚拟机,两者之间如果要通信,需要调用 flash.net.LocalConnection进行
基本类型有: String,int unit Number Boolean,其他为引用类型;
int代表32位有符号的证书,unit为无符号的32位整数, Number为64位浮点数。选择原则:如果只处理整数,优先选择int和颜色相关的选择unit,有可能是小数的使用Number,int发生溢出的整数也使用Number。使用unit要保证其不小于0.
函数的默认值 function fun(s:String="abc"):void, 设定不等类型变量 var a:*
函数参数个数不定 function fun(...rest):void rest为一个数组,要访问参数,可以使用rest[i].
可以使用函数指针,如 var fun:Function=fun1 fun()进行调用。可实现1)根据不同条件调用不同函数 2)使用Array和函数对象实现函数队列。
枚举的实现(几个相关联的状态): final class StateEnum { public static const STATE1:String}
常量定义: public const STR:String="abc";
没用过的组件
Application ControlBar可以作为工具栏
Application中,当layout为absolute时,horizontalAlign和VerticalAlign不起作用。
属性: paddingLeft/Right/Bottom/Top 代表上下左右的边距, x和y代表左上角的位置和width,height完成定位; top和left完成定位
Panel: 使用ControlBar在Panel底部实现按钮组
实现Tab有两种方式,TabNavigator和TabBar+ViewStack实现。TabBar可以和任何组件一起使用,而不仅限于容器组件
多个RadioButton通过指定groupName成为一组
ButtonBar:当不需要记录用户状态时,而ToggleButtonBar会在按钮组显示当前状态。
加载外部内容: Image加载图片; swf loader加载swf文件和图片 videoDisplay播放flv视频文件
第7章: 命名空间
命名空间为程序提供语境描述,如电话::打(),球类:打()
命名空间的使用 1. 定义命名空间,当希望namespace被不同包内的类访问时,可将其定义到独立的as中,在as中public namespace mx_internal=""