ES6之常用开发知识点:入门(一)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ES6之常用开发知识点:入门(一)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

ES6介绍

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。

let 和 const命令

let命令

let 命令,用来声明变量。它的用法类似于var,区别在于var声明的变量全局有效,let 声明的变量只在它所在的代码块内有效。

使用var声明:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

使用闭包解决

) {
    ((i){
        a[i] =  () {
          console.log(i);
        };
    })(i); 
}
a[6]();  6

使用let:

for (let i = 0; i < 10; i++ 6
  • let 不存在变量提升,必须先声明后使用,否则报错;var存在变量提升,未声明前使用输出 undefined。
  • let 存在暂时性死区,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
  • let 不允许重复声明。

const 命令

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。不能只声明不赋值。

const a = 10;
a = 20;  报错

const b;  报错

const 的作用域与 let 相同。

if(true) {
  const num = 5;
}
console.log(num);  报错

const 声明对象,常量对象内存地址,因此对象本身可改,但是给常量重新赋值就会报错。

const obj = {};
obj.a = 'a';

obj = {};  报错

块级作用域和函数作用域

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

 f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = 'hello world';
  }
}

f();  undefined

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量

var s = 'hello';

var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i);  5

ES6的块级作用域

let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

 f1() {
  let n = 5;
  ) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n);  5
}

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。

 IIFE 写法
( () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

 情况一
) {
   f() {}
}

 情况二
try {
   f() {}
} catch(e) {
   ...
}

上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

function f() { console.log('I am outside!'); }

( 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

 ES5 环境
); }
  ) {
  }
  f();
}());

ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?

 浏览器的 ES6 环境
); }
  }

  f();
}());
 Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代码在 ES6 浏览器中,都会报错。

原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

  • 允许在块级作用域内声明函数
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。

); }
(var f = undefined;
   Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

 第一种写法,报错
true) let x = 1 第二种写法,不报错
) {
  let x = 1;
}

上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。

函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。

 不报错
 报错
'use strict';
)
  function f() {}

变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

数组的解构赋值

模式匹配赋值,如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。

let [a,[[b],c]] = [1,[[2],3]];
console.log(a,b,c);  1,2,3

let [x,y,z] = [1,1)">];
console.log(x);  1
console.log(y);  3
console.log(z);  undefined

不完全解构赋值,等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

let [x,[y],z] = [1,[2,3],4 2
console.log(z);  4

数组结构赋值右边必须是数组,模式不匹配则报错。

let [a] = {};  报错

解构赋值可以添加默认值,并且可以引用解构赋值的其他变量。

let [a = 1,b = 2] = [,1)">];
console.log(a);  1
console.log(b);  3

let [x = 1,y = x] = [];   x = 1; y = 1
let [x = 1,y = x] = [2];  x = 2; y = 2

数组解构赋值可用于交换变量的值。

let [a,b] = [1,2];
console.log(a,b);  [a,b];
console.log(a,1)"> 2,1

对象的解构赋值

@H_533_403@变量必须与属性同名

let { a,c } = { a: 'aaa',b: 'bbb' };
console.log(a);  'aaa'
console.log(b);  'bbb'
console.log(c);  undefined

变量名与属性名不一致

let { a: x,b: y } = { a: 'aaa',1)"> };
console.log(x);  'aaa'
console.log(y);  'bbb'

嵌套赋值,如果子对象所在的父属性不存在,会报错,慎用。

let { a,a: {x},b: y } = { a: {x: 'xxx',y: 'yyy'},b: "bbb" { x: 'xxx',y: 'yyy' }
console.log(x);  'xxx'

let {c: {d: {e}}} = {c: 'ccc'};  报错
console.log(e)

字符串解构赋值

字符串解构赋值,将字符串转化成数组对象

const [a,c] = '123456789';
const {length} = '123456789';
console.log(a,c,length); 属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len  5

函数参数解构赋值

 add([x,y]){
  return x + y;
}

add([1,2]);  3

下面是另一个例子:

const arr = [[1,2],[3,4]].map(([a,b]) => a + b);
console.log(arr);  [ 3,7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0,y = 0} = {}) {
  return [x,y];
}

move({x: 3,y: 8});  [3,8]
move({x: 3});  [0,0]
move(); 上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x,y} = { x: 0,y: 0 }) {
   [undefined,undefined]
move(); 代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

字符串扩展

for...of 遍历字符串

for(let codePoint of 'string'){
  console.log(codePoint)
}
 's'
// 't' 'r' 'i' 'n' 'g'

includes(),startsWith(),endsWith()

三个方法都接收两个参数,第一个参数为检索的值,第二个参数为检索的起始位置,返回布尔值

let s = 'Hello world!';

const [a,c] = [
    s.startsWith('Hello',1)">),s.endsWith('!')
];

console.log(a,1)"> false true true

repeat()

repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次。

  • 参数为[-Infinity,-1]或者 Infinity,会报错;
  • 参数为(-1,1)时,相当于参数为 0;
  • 参数为小数时向下取整;
  • 参数 NaN 等同于 0;
  • 参数是字符串,则会先转换成数字。
'str'.repeat('3')  'strstrstr'

padStart(),padEnd()

padStart(),padEnd()有两个参数,第一个参数为字符串补全生效的最大长度,第二个参数为补全的字符串。

第二个参数默认为空格,省略第二个参数时默认用空格补全。

第一个参数小于字符串原长度时,返回原字符串。

如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。

常见用途:补全指定位数,提示字符串格式。

'123456'.padStart(10,'0')  "0000123456"
'09-12'.padStart(10,'YYYY-MM-DD')  "YYYY-09-12"

模版字符串(``)

const str = 'world';
const template = `Hello ${str}`;
console.log(template);  Hello world

数值扩展

二进制、八进制表示法

使用二进制表示法,前缀为 0b,使用八进制表示法,前缀为 0o,ES6 不支持使用 00 前缀表示八进制。

进制转换使用 toString 方法,使用 Number 方法直接转十进制。

0b1100100 === 100;  true
0o144 === 100;  true

(0b1100100).toString(8);  144
(0b1100100).toString(10);  100
Number('0b1100100');  100

Number.isFinite(),Number.isNaN()

Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是 Infinity。参数类型不是数值,Number.isFinite 一律返回 false。

Number.isNaN()用来检查一个值是否为 NaN。参数类型不是 NaN,Number.isNaN 一律返回 false。

Number.isFinite(15);  true
Number.isFinite(-Infinity);  false

Number.isNaN(15)  false
Number.isNaN(9/0) // true

Number.parseInt(),Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

Number.isInteger()

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

Number.isInteger(25)  true
Number.isInteger(25.0)  true
Number.isInteger(25.1)  false
  • Number.EPSILON 极小常量,浮点数误差小于这个值可以认为不存在误差;
  • Number.MAX_SAFE_INTEGER 安全整数的最大范围;
  • Number.MIN_SAFE_INTEGER 安全整数的最小范围;
  • Number.isSafeInteger() 用来判断一个整数是否落在安全整数范围之内。
Number.isSafeInteger(9007199254740993)  false
Number.isSafeInteger(990)  true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)  true

Math 对象的扩展

Math.trunc() 除去一个数的小数部分,返回整数部分。参数不是数值,内部会先调用 Number()专为数值,对于空值和无法截取整数的值,返回 NaN。(Math 对象的扩展的方法对于非数值的处理方法都一样)

Math.trunc(5.9)  5
Math.trunc(-4.9)  -4
Math.trunc(null)  0
Math.trunc('foo');  NaN

Math.sign() 判断一个数是正数、负数、还是零。

Math.sign(-5)  -1 负数
Math.sign(5)  +1 正数
Math.sign(0)  +0 零
Math.sign(-0)  -0 零
Math.sign(NaN)  NaN

Math.cbrt() 计算一个数的立方根。

Math.cbrt(2)   1.2599210498948734

 Math.sqrt(x) 计算平方根
Math.sqrt(2)  1.4142135623730951

 幂运算 Math.pow(x,y)
Math.pow(2,3)

Math.hypot() 返回所有参数的平方和的平方根。

Math.hypot(3,4);         5
Math.hypot(3,4,5);      7.0710678118654755

函数扩展

rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。只能是最后一个参数,函数的 length 属性,不包括 rest 参数。

 sum1(x,...args) {
    let sum = 0;

    for (let arg of args) {
        sum += arg;
    }

     sum;
}

console.log(sum1(1,4))  7

 sum2(...args) {
    return args.reduce((prev,curr) => {
        return prev + curr
    },0)
}

console.log(sum2(1,3));  6

name 属性

函数的 name 属性,返回该函数函数名。对于匿名函数,ES5 返回' ',ES6 返回变量名; Function 构造函数返回的函数实例,name 属性的值为 anonymous;bind 返回的函数,name 属性值会加上 bound 前缀。

 fn() {}
fn.name  'fn'

 foo() {};
foo.bind({}).name  'bound foo'

(new Function).name  "anonymous"
function(){}).bind({}).name  'bound '

箭头函数

const fn = v => v;

 等同于
const fn =  (v) {
   v;
};

注意要点

  • 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;
  • 不可以当作构造函数,即不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误
  • 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替;
  • 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数

数组扩展

扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

const arr = [1,1)">];
arr.push(...[4,5,6]);

扩展运算符的应用:

  • 数组展开
const arr = [1,1)">];
...arr 
  • 复制数组
  • const a1 = [1,1)">];
     写法一
    const a2 = [...a1];
     写法二
    const [...a2] = a1;
    
     相当于
    const a1 = [1,1)">];
    const a2 = a1.concat();
    • 解构赋值,字符串转数组
    const list = [1,1)">];
    [a,...b] = list;
    console.log(a)  1
    console.log(b)  [2,3]
    
    [...'hello']  ['h','e','l','o']

    Array.from()

    Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。

    常见的类似数组的对象有 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的 arguments 对象。

    let arrayLike = {
        '0': 'a','1': 'b'3
    };
    
     ES5的写法
    var arr1 = [].slice.call(arrayLike);  ['a','b','c']
    
     ES6的写法
    let arr2 = Array.from(arrayLike); 
    Array.from('hello');
    
    let namesSet = new Set(['a','b']);
    Array.from(namesSet); 方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

    let arrayLike = {
        '0': 1'2': 3
    };
    Array.from(arrayLike,x => x * x);  [ 1,9 ]

    Array.of()

    Array.of 方法用于将一组值,转换为数组。这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数 Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致 Array()的行为有差异。

    Array.of()  []
    Array.of(undefined)  [undefined]
    Array.of(1)  [1]
    Array.of(1,2)  [1,2]

    copyWithin()

    参数:

    • target(必需):必需。复制到指定目标索引位置。
    • start(可选):可选。元素复制的起始位置。
    • end(可选):可选。停止复制的索引位置(默认为array.length)。如果为负值,表示倒数。

    这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。

    var result = [1,5].copyWithin(0,1)">) 
    console.log(result)[4,5]

    find() 和 findIndex()

    数组实例的 find 方法,用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有符合条件的成员,则返回 undefined。

    findIndex 方法返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

    [1,-5,10].find(n => n < 0);  -5
    [1,10].findIndex(n => n < 0);  2

    两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的 this 对象。

     f(v){
      return v > this.age;
    }
    let person = {name: 'John',age: 20};
    [10,12,26,15].find(f,person);   26

    这两个方法都可以发现 NaN,弥补了数组的 indexOf 方法的不足。

    fill() 填充数组

    fill 方法使用给定值,填充一个数组。fill 方法可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象,改变数组中的一项,则所有项都改变。

    let arr = Array.of(1,1)">).fill({
        num: 20
    });
    
    console.log(arr);  [ { num: 20 },{ num: 20 },{ num: 20 } ]
    
    arr[0].num = 10;
    console.log(arr);  [ { num: 10 },{ num: 10 },{ num: 10 } ]

    entries(),keys() 和 values() 遍历数组

    for (let index of ['a',1)">].keys()) {
      console.log(index);
    }
     0 1
    
    for (let elem of ['a',1)">].values()) {
      console.log(elem);
    }
     'a' 'b'
    
    for (let [index,elem] of ['a',1)">].entries()) {
      console.log(index,elem);
    }
     0 "a" 1 "b"

    includes()

    includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,第二参数是负数,取它的倒数,第二参数大于数组长度,取 0。

    [1,3].includes(3,-1);  true

    flat(),flatMap()

    flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将 flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为 1。

    flat()的参数为 2,表示要“拉平”两层的嵌套数组。如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用 Infinity 关键字作为参数。

    [1,[3]]].flat(Infinity);
    方法类似。

    [2,4].flatMap(x => [x,x * 2]);  相当于
    [2,4].map(x => [x,x * 2]).flat(); 对象扩展
    

    属性简洁表示法

    const a = 1;
    const b = 2;
    
    const c = {a,b};
     等同于
    const c = {a: a,b: b};
    
    const o = {
      method() {
        return "Hello!";
      }
    };
     等同于
    const o = {
      method: () {
        ;
      }
    };
    
     f(x,y) {
       {x,y};
    }
     等同于
     {x: x,y: y};
    }

    对象的扩展运算符

    对象扩展符类似数组扩展符,主要用于解构赋值。

    let { x,...z } = { x: 1,y: 2,a: 3,b: 4 };
    x  1
    y  2
    z  { a: 3,b: 4 }
    
    let ab = { ...a,...b };
     等同于
    let ab = Object.assign({},a,b);

    Object.is()

    它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

    Object.is('str','str');  true
    Object.is({},{});  false

    不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    +0 === -0 true
    NaN === NaN 
    Object.is(+0,-0)  false
    Object.is(NaN,NaN)  true

    object.assign()

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

    由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为首参数,就会报错。

    const target = { a: 1,b: 1 };
    
    const source1 = { b: 2,c: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target,source1,source2);
    target  {a:1,b:2,c:3}

    常见用途:

    Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

    ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    var obj = { foo: 'bar',baz: 42 };
    Object.keys(obj)
     ["foo","baz"]

    Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

    const obj = { foo: 'bar',1)"> };
    Object.values(obj)
     ["bar",42]
    const obj = { 100: 'a',2: 'b',7: 'c' ["b","c","a"]

    上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。

    Object.values只返回对象自身的可遍历属性

    const obj = Object.create({},{p: {value: 42}});
    Object.values(obj)  []

    上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值。

    const obj = Object.create({},{p:
      {
        value: 42
      }
    });
    Object.values(obj)  [42]

    Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

    const obj = { foo: 'bar',1)"> };
    Object.entries(obj)
     [ ["foo","bar"],["baz",42] ]

    除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

    Object.fromEntries()

    Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

    Object.fromEntries([
      ['foo','bar'],['baz',42]
    ])
     { foo: "bar",baz: 42 }

     

    原文链接:/es6/994414.html

    猜你在找的ES6相关文章