以前变量的声明,可以通过var或者直接使用
直接使用相当于往window全局对象上挂了一个属性
let和var的主要区别:
let声明的变量只在当前(块级)作用域内有效
let声明的变量不能被重复声明
不存在变量提升
ES6之前的作用域:
全局作用域 函数作用域 eval作用域
ES6块级作用域:
所有用花括号包裹的代码块,如:
if(){} forswitchtry{}catch(e){} {}
但是不包括对象,如下面这种情况不是块级作用域
var obj={ }
{ var a=1;//不受块级作用域影响 let b=2;只作用在块级作用域内 } console.log(a); console.log(b);
块级作用域可以嵌套
内层可以访问外层,外层不能访问内层
{ let a=1; { let b=2; console.log(a); } console.log(b); }
使用let或者const声明的变量,不能再被重新声明
var a=1; var a; console.log(a);1 不会是undefined var a=2; console.log(a);2 let c=1; let c;报错
let不存在变量提升
var是存在变量提升的,比如下面这段代码
由于变量提升会把声明提前,相当于
因此结果是undefined
如果是let,不存在变量提升,因此会报错
暂存死区:
@H_301_189@
ES6规定,如果在一个作用域中存在let或者const声明的变量,那么会形成一个封闭作用域,因此会拿不到外面的变量
使用let实现面试常见小例子
生成10个按钮,每次点击弹出1-10
使用var来实现
for(var i=0;i<10;i++){ (function(i){ var btn=document.createElement("button"); btn.innerText=i; btn.onclick=(){ alert(i); } document.body.appendChild(btn); })(i); }
使用let来实现(不再需要闭包来实现内部的作用域)
for(let i=0;i<10;i++){ let btn=document.createElement("button"); btn.innerText=i; btn.onclick=(){ alert(i); } document.body.appendChild(btn); }
const 声明常量-不可改变的量
常量必须在声明的时候赋值
跟let一样,不能重复声明,存在块级作用域,不存在变量提升
但是,当常量为引用类型的时候,是可以被修改的(不能修改引用地址,但是可以修改地址中的值)
对象:
const cyy={ name:"cyy",age:18 } console.log(cyy); cyy.name="cyy2"; console.log(cyy);可以修改引用地址里的值 cyy={}; console.log(cyy);不能修改引用地址
数组:
怎么防止常量为引用类型的时候能被修改的情况:
Object.freeze()
const ARR=[]; Object.freeze(ARR); ARR.push(1可以修改引用里的值
const扩展
ES6之前怎么声明常量
1、假装是常量
var CYY="cyy";
Object.defineProperty
var cyy={}; Object.defineProperty(cyy,"BASE_NAME"false }) cyy.BASE_NAME="cyy2"; console.log(cyy.BASE_NAME);
可以看到BASE_NAME属性并没有被更改
使用Object.defineProperty,并给属性设置writable:false,能让属性不可被修改;但是对象是可以新增属性的
同理,如果是在全局范围内定义一个常量,就可以挂载到window上
Object.defineProperty(window,"BASE_NAME" }) BASE_NAME="cyy2"; console.log(BASE_NAME);
但是这样定义的常量,依然可以新增属性
下面代码是给window对象的BASE_NAME属性设置了不可修改,但是还是可以给window对象上新增属性
Object.defineProperty(window,1)">
})
window.a=1;
console.log(window.a);
可以使用Object.seal防止属性被扩展
Object.defineProperty(window,1)"> }) Object.seal(BASE_NAME);防止常量的属性被修改 BASE_NAME.a=1; console.log(BASE_NAME); console.log(BASE_NAME.a);
Object.seal能够防止属性被扩展,但是已经存在的属性,值是可以修改的
如果想要禁止属性被修改,还是使用Object.defineProperty
}; 禁止修改cyy对象的a属性 Object.defineProperty(cyy,"a" }) Object.seal(cyy); console.log(cyy); cyy.a=3属性不能被修改
也就是说,Object.defineProperty和Object.seal结合使用,可以达到Object.freeze的效果
在ES6之前,封装函数,使得常量不能被修改 //引用类型的常量,属性也不能被修改和扩展 Object.defineProperty(Object,"myfreeze"(obj){ var i in obj){ (obj.hasOwnProperty(i)){ Object.defineProperty(obj,i,{ writable: }) } } Object.seal(obj); } }) const cyy={a:1}; Object.myfreeze(cyy);
补充:里面每一行undefined是console.log()执行之后的返回值。
log()本质上是一个函数,函数中如果没有设置return返回值,默认返回undefined。
这个不用管,不是代码的问题,忽略这个undefined,只看前面输出的内容即可
hasOwnProperty 判断属性是原型上的属性,还是自身的属性
var obj1={ a:1 } var obj2=Object.create(obj1); obj2.c=3; obj2.d=4; for in遍历到了所有属性,有原型上的a和b属性,还有自身的c和d属性 obj2){ console.log(obj2[i]); } hasOwnProperty 只会显示自身的属性(不包括原型属性) obj2){ (obj2.hasOwnProperty(i)){ console.log(obj2[i]); } }
}) } } Object.seal(obj); } }) const cyy=[]; Object.myfreeze(cyy);
但是,如果对象的属性值又是一个对象的话,那这个对象的属性值还是可以被修改的
}) } } Object.seal(obj); } }) } } Object.myfreeze(cyy);
需要使用递归来解决
}) } 如果属性值是对象,则再次进行遍历 if(obj[i] instanceof Object){ Object.myfreeze(obj[i]); } } Object.seal(obj); } }) } } Object.myfreeze(cyy);
原文链接:/es6/881093.html