delphi – 如何使用标准OpenGL函数绘制文本(在屏幕上书写)?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了delphi – 如何使用标准OpenGL函数绘制文本(在屏幕上书写)?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我知道我可以用GLUT做到这一点.但是,我有一个大项目,我有问题添加GLUT(我正在使用Delphi).

那么,我还有其他选择吗?

解决方法

你不能用标准的OpenGL函数来做,除非你基本上有纹理包含文本,或者你绘制的纹理上的字符列表.但是不要重新发明轮子 – 我建议使用 FTGL在OpenGL视图中渲染文本.它有几种不同的渲染方法,可以为您提供字距调整,支持unicode,并且具有良好的文本度量功能.
原文链接:/delphi/239268.html

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