delphi – 使用PNG的效率与使用大文件的BMP的效率

我在Delphi中编写了一个映射程序,用户可以在后台加载我存储在内存中的光栅图像.在一个案例中,用户成功加载了44MB BMP,但程序运行缓慢,当他们打印(我平铺输出)时,他们得到了Out Of Resources错误.我将BMP转换为PNG(3MB),程序运行得更好,打印作业也成功了.

由于PNG必须扩展到相同大小的DIB,为什么会出现性能/资源差异?如果有什么需要更多的工作和内存分配来加载PNG.我错过了什么?

由于似乎没有任何明显的答案我会写一个小的演示项目,所以我可以进一步研究.

解决方法

不同之处在于压缩.

BMP =原始数据
PNG =使用“无损”压缩的相同原始数据

这在编程圈中节省了超过1种…

>加载图像导致将更少的原始数据加载到ram中.
>然后,您正在处理较少的原始数据,因此您需要的资源更少.

平铺意味着你的问题是指数的例子……

44MB x 10块= 440MB

VS

3MB x 10块= 30MB

打印机不喜欢被传递大量数据,除了更昂贵的打印机之外,所有打印机都倾向于一次性打印和整个文档(例如缓冲整个流).

因此,从您的应用程序中,用户说“打印”…然后您的代码说“我将要发送10份这个”,打印机开始“缓存”440MB的原始数据.

大多数常见的家用打印机依靠PC来进行缓存并打印它所提供的内容,但标准的办公室打印机将执行缓存然后打印文档.

但是……我认为这是一个可以调整的可选项(我认为它因打印机而异).

编辑:

继承了游戏编程世界的一些东西:

http://www.gamedev.net/topic/450104-png-vs-bmp/

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