我在Delphi中编写了一个映射程序,用户可以在后台加载我存储在内存中的光栅图像.在一个案例中,用户成功加载了44MB BMP,但程序运行缓慢,当他们打印(我平铺输出)时,他们得到了Out Of Resources错误.我将BMP转换为PNG(3MB),程序运行得更好,打印作业也成功了.
由于PNG必须扩展到相同大小的DIB,为什么会出现性能/资源差异?如果有什么需要更多的工作和内存分配来加载PNG.我错过了什么?
由于似乎没有任何明显的答案我会写一个小的演示项目,所以我可以进一步研究.
解决方法
不同之处在于压缩.
BMP =原始数据
PNG =使用“无损”压缩的相同原始数据
这在编程圈中节省了超过1种…
>加载图像导致将更少的原始数据加载到ram中.
>然后,您正在处理较少的原始数据,因此您需要的资源更少.
平铺意味着你的问题是指数的例子……
44MB x 10块= 440MB
VS
3MB x 10块= 30MB
打印机不喜欢被传递大量数据,除了更昂贵的打印机之外,所有打印机都倾向于一次性打印和整个文档(例如缓冲整个流).
因此,从您的应用程序中,用户说“打印”…然后您的代码说“我将要发送10份这个”,打印机开始“缓存”440MB的原始数据.
大多数常见的家用打印机依靠PC来进行缓存并打印它所提供的内容,但标准的办公室打印机将执行缓存然后打印文档.
但是……我认为这是一个可以调整的可选项(我认为它因打印机而异).
编辑:
继承了游戏编程世界的一些东西: