思路:
解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,所以需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中要应用“栈”的思想假设“当前位置”指的是“在搜索过程中的某一时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置“可通”,则放入“当前路径”,并继续朝“下一位置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周4个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是当前位置四周4个方向(上、下、左、右)上相邻的方块。假设以栈Stack记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“放入路径”的操作即为“当前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操作即为“出栈”。
代码块
maze.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> #include <cstdlib> #include <assert.h> #include <stack> using namespace std; #define N 10 struct pos { size_t _row; size_t _col; }; stack <pos> minstack; void GetMaze(int arr[][N],int size) { FILE* f = fopen("MAP.txt","r"); if (NULL == f){ cout << "打开文件失败" << endl; exit(-1); } for (int i = 0; i < size; ++i){ for (int j = 0; j < size;){ char ch = fgetc(f); if (ch == EOF){ cout << "读取地图失败" << endl; exit(-1); } if (ch == '1' || ch == '0'){ arr[i][j] = ch - '0'; ++j; } } } fclose(f); } bool CheckIsAccess(int arr[][N],pos next) { assert(arr); if((next._row>=0)&&(next._row<=N)&&(next._col>=0)&&(next._col<=N)&&arr[next._row][next._col]==0) { return true; } else { return false; } } void PrintMaze(int arr[][N],int size) { for (int i=0;i<size;i++) { for (int j=0;j<size;j++) { cout<<arr[i][j]<<" "; } cout<<endl; } cout<<endl; } bool MazePath(int arr[][N],pos entry,stack<pos>& path) { //找到通路 path.push(entry); arr[entry._row][entry._col] = 2; while (!path.empty()) { pos cur = path.top(); pos next = cur; if (cur._row == N - 1 || cur._row == 0 || cur._col == N - 1 ){ //更新最短路径 if (minstack.empty()) minstack = path; else if (path.size() < minstack.size()){ minstack = path; path.pop(); continue; } } //上 next._row -= 1; if (CheckIsAccess(arr,next)){ path.push(next); arr[next._row][next._col] = 2; continue; } next = cur; //下 next._row += 1; if (CheckIsAccess(arr,next)){ path.push(next); arr[next._row][next._col] = 2; continue; } next = cur; //左 next._col -= 1; if (CheckIsAccess(arr,next)){ path.push(next); arr[next._row][next._col] = 2; continue; } next = cur; //右 next._col += 1; if (CheckIsAccess(arr,next)){ path.push(next); arr[next._row][next._col] = 2; continue; } path.pop(); } if (path.empty()) //判断是否找完所有路径 return true; return false; }测试代码块:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> #include <cstdlib> #include <assert.h> #include "maze.h" using namespace std; #define N 10 int main(){ int mazeMap[N][N] = { 0 }; GetMaze(mazeMap,N); PrintMaze(mazeMap,N); stack<pos> path; pos entry = {2,0}; //定义迷宫入口 bool ret = MazePath(mazeMap,entry,path); if (ret){ PrintMaze(mazeMap,N); while (!minstack.empty()){ cout << "<" << minstack.top()._row << "," << minstack.top()._col << ">" << endl;; minstack.pop(); } } system("pause"); return 0; }
地图文件
map.txt
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1
运行结果图
原文链接:/datastructure/382454.html