Java To CSharp源代码转换

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Java To CSharp源代码转换前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

开发环境

客户端:Unity3D开发(C#)

服务器:Java (基于Java7)

日   期:2016年09月

需求说明

部分服务器的部分逻辑功能在客户端实现一遍,可以简单的理解为服务器的部分逻辑代码搬到客户端来实现一遍。

想到的办法是代码转换。有两个原因:

  • 时间问题,把时间用在更有意义的事情上。
  • 解放双手和大脑,无须把相同的代码写两遍。

代码转换法

代码转换就是指把Java的代码转换成C#的源代码

这样做的好处是方便后续的开发和调试,有源码更放心。

以下是几个工具,用于Java源码转换到C#源码

Java Language Conversion Assistant

文档:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/1kwtxa08(v=vs.80).aspx

下载:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=14349

 

visual stu@R_404_410@ 2008及之前的老版本集成此工具,但从visual stu@R_404_410@2010起已不提供,故放弃之。

j2cstranslator

下载:https://sourceforge.net/projects/j2cstranslator/

介绍:http://www.cnblogs.com/Lawson/archive/2012/02/21/2361827.html

 

开源,免费,但13年至今未更新

octopus .NET Translator

官网:http://www.remotesoft.com/octopus/

 

收费,未进行详细了解

Java to C# Converter

官网:http://www.tangiblesoftwaresolutions.com/Product_Details/Java_to_CSharp_Converter.html

介绍:http://www.cnblogs.com/yiyan127/p/CSharp_CrackJava2CSharpConverter.html

 

收费,免费版有1000行代码限制。看了官网介绍后,决定使用它。

XES – Java To C#

官网:http://www.euclideanspace.com/software/language/xes/userGuide/convert/javaToCSharp/index.htm

下载:https://sourceforge.net/projects/xes/files/OldFiles/xes_java_runtime_alpha06.zip/download

 

免费,似乎用起来并不那么理想,目前的最新版本是2004年,未有更新,故放弃之。

Java to C# Converter

经过对比之后,我选择了Java to C# Coverter,此工具的更多详情,可以在官网的介绍中查看

转换过程中的信息信息,会出现在对话框中,同时也会标注在转换后的代码中。

Java-To-CSharper

虚拟机运行法(IKVM)

本小节主要是说 IKVM在Unity中的使用。

IKVM下载:https://github.com/Unity-Technologies/kaizen/tree/master/bundles/IKVM.NET

IKVM和Unity

话题讨论

http://forum.unity3d.com/threads/building-project-with-ikvm-dlls-inside.101097/

 

JavaToDll导出

下图中,上图是Java的源代码,下方是转换成Dll后反编译查看的代码

IKVM-转换Java-To-Dll

 

我的测试

引擎版本:Unity 4.0 / Unity 5.3.5 (目标平台测试过 Windows和Android 平台)

IKVM:ikvm-7.2.4630.5

OS:Windows 7 x64

  1. 从git或官网下载ikvm,比如我下载的ikvm-7.2.4630.5.zip,并解压
  2. 拷贝ikvm-7.2.4630.5\bin\下的所有dll 到Unity的Assets\Plugins
  3. 拷贝Java转换出的dll,放到Assets\Plugins 下,比如我的hello.dll
  4. 在Unity的脚本中调用java中的class,method 等等

下方是我测试过程中出现的Error,出于性能和后期调试考虑,我放弃了此种方式,采用将Java代码转换成C#源码的方式。

已知Error

当在脚本的全局变量,返回值,协程中引用了java中的class,method时,就会报以下Error。

private ExampleLibrary exampleLibrary2;
    IEnumerator CoLog()
    {
        int idx = 0;
        ExampleLibrary exampleLibrary = new ExampleLibrary();
        while (idx < 100)
        {
            DoLog(exampleLibrary.HelloWorld());
            yield return null;
            idx++;
        }
    }

但如果是内部变量则不会有这些Error。

void TestLog() { ExampleLibrary exampleLibrary = for (0; idx < 20; idx++) { DoLog(exampleLibrary.HelloWorld()); } }

运行时Error

GameObject (named 'Main Camera') references runtime script in scene file. Fixing!
The script behavIoUr IKVM_Java_HelloWorld' could not be instantiated!

 

Project中选中脚本时的Error

TypeLoadException: Could not load type ' from assembly Assembly-CSharp,Version=0.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null'.
System.MonoType.GetFields (BindingFlags bindingAttr) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System/MonoType.cs:164)
UnityEditor.MonoScriptImporterInspector.ShowFieldInfo (System.Type type,UnityEditor.MonoImporter importer,System.Collections.Generic.List`1 names,System.Collections.Generic.List`1 objects,System.Boolean& didModify) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/MonoScriptInspector.cs:75)
UnityEditor.MonoScriptImporterInspector.OnInspectorGUI () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/MonoScriptInspector.cs:117)
UnityEditor.InspectorWindow.DrawEditor (UnityEditor.Editor editor,Int32 editorIndex,Boolean rebuildOptimizedGUIBlock,System.Boolean& showImportedObjectBarNext,UnityEngine.Rect& importedObjectBarRect) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:1231)
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

 

测试代码review

@L_502_13@

原文链接:/csharp/995418.html

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