如何使用接口克服C#中多重继承的问题?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何使用接口克服C#中多重继承的问题?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我明白C#不支持多重继承,解决方案是使用接口.但是我不明白为什么接口不会像多继承一样创建钻石问题.使用接口如何避免多重继承的陷阱?

解决方法

一个类可以实现任意数量的接口,即使这些接口也扩展了其他接口.多继承是不可能只有类.
// This is not allowed
class A { void A() {} }
class B { void B() {} }
class C : A,B {}

// This is allowed
interface IA { void A(); }
interface IB { void B(); }

class A : IA,IB
{
    public void A() {}
    public void B() {}
}

类中存在钻石问题,因为有可能发生冲突的实现(如果A和B具有相同的方法,并且C都同时扩展,则需要哪种方法?).另一方面,接口只需要一个实现类型来拥有他们声明的方法.

如果在两个接口中定义完全相同的方法,并且一个类实现了两个接口,这并不重要.所有的类都需要做的是为方法提供一个实现,以便可以编写代码调用方法.意思是这样的:

interface IA { void Method(int x); }
interface IB { void Method(int x); }

class A : IA,IB
{
    public void Method(int x)
    {
        Console.WriteLine(x);
    }
}

请注意,类可能仍然继承自其他类,加上任何数量的接口:

class A : B,IA,IB {}
原文链接:/csharp/94123.html

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