作为诊断,我想在我的应用程序中
显示每秒的周期数. (在第一人称射击游戏中,以秒为单位)
但是我不想显示最新的值,或者是自推出以来的平均值.我想要计算的是最后X值的平均值.
我想,关于储存这些价值观的最好方法,我的问题是.我的第一个想法是创建一个固定大小的数组,所以每个新的值将推出最旧的.这是最好的办法吗?如果是这样,我该如何实现呢?
编辑:
这是我写的类:RRQueue.它继承队列,但强制执行容量并在必要时出队.
编辑2:
Pastebin是如此的passé.现在在a GitHub repo.