我的意思是,UnityEvents比本机C#事件慢,它们仍然存储对接收器的强引用.因此,我发现使用UnityEvents而不是原生C#事件的唯一正当理由是它们与编辑器的集成.我忽略了什么吗?
解决方法
Am I overlooking something?
不,你没有忽视任何东西.使用UnityEvent的唯一优势和原因是它允许您在编辑器中使用事件.这是拖放人或编辑插件的人.
UnityEvent的另一个优点是它可以防止由于滥用委托或使用Unity对象的匿名委托而导致Unity对象无法释放的问题.虽然当它们的主脚本被破坏时它们会被释放.这是因为UnityEvent使用弱引用实现,因此删除/最小化此问题.在本机C#事件中使用UnityEvent这两件事仍然不值得.
如果您没有制作编辑器插件,则应始终使用本机事件并委托UnityEvent,因为它具有快速的性能和较小的内存使用率.有关详细信息,请参阅帖子后的this和this.