我有一个从多个MessageQueue实例读取的
Windows服务.这些消息队列都运行自己的任务来读取消息.通常,在阅读消息后,I / O数据库的工作就完成了.我发现文章声称在I / O操作上使用异步是个好主意,因为它可以释放线程.我正在尝试模拟在控制台应用程序中使用异步I / O操作的性能提升.
控制台应用程序
在我的测试环境中,我有10个队列. GetQueues()返回10个不同的MessageQueue实例.
static void Main(string[] args) { var isAsync = Console.ReadLine() == "Y"; foreach (var queue in queueManager.GetQueues()) { var temp = queue; Task.Run(() => ReceiveMessagesForQueue(temp,isAsync)); } while (true) { FillAllQueuesWithMessages(); ResetAndStartStopWatch(); while(!AllMessagesRead()) { Thread.Sleep(10); } Console.WriteLine("All messages read in {0}ms",stopWatch.ElapsedMilliseconds); } } static async Task ReceiveMessagesForQueue(MessageQueue queue,bool isAsync) { while (true) { var message = await Task.Factory.FromAsync<Message>(queue.BeginReceive(),queue.EndReceive); if (isAsync) await ProcessMessageAsync(message); else ProcessMessage(message); } }
异步消息处理
在Task.Delay()上使用await,因此应该释放当前的Thread
static async Task ProcessMessageAsync(Message message) { await Task.Delay(1000); Burncpu(); }
同步消息处理
等待Task.Delay(),所以不应该释放当前的Thread
static void ProcessMessage(Message message) { Task.Delay(1000).Wait(); Burncpu(); }
最后,结果是平等的.我在这里错过了什么吗?
编辑1
我正在使用stopWatch.ElapsedMilliseconds测量总时间.我使用FillAllQueuesWithMessages()使用10,100,10000或更多消息填充所有队列.
编辑2
ReceiveMessagesForQueue()现在返回Task而不是void.
编辑3(修复)
此测试确实显示了我现在的性能改进.我不得不让Burncpu()花更多的时间.在等待Task.Delay()时,Burncpu()可以使用已发布的线程进行处理.
解决方法
使用async-await不会加快执行单个操作所需的时间,它只是意味着您没有一个线程在等待什么都不做.
在你的情况下,Task.Delay将花费一秒钟,无论如何,但在这里:
Task.Delay(1000).Wait();
你有一个线程,在这里等待第二个结束:
await Task.Delay(1000);
你没有.您仍在异步等待(因此,等待),但没有使用线程,这意味着更好的可伸缩性.
在async-await中,您可以获得性能提升,因为您的应用程序可以使用更少的线程执行相同操作,或者使用相同的线程执行更多操作.要衡量您需要同时进行大量异步操作.只有这样,您才会注意到async选项比同步选项更好地利用cpu资源.
有关解冻螺纹的更多信息,请访问There Is No Thread