c# – 在工厂DI上无法理解ninject(或一般只有IOC容器)?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 在工厂DI上无法理解ninject(或一般只有IOC容器)?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
好吧,所以最近我一直在阅读ninject,但是我很难理解是什么让它更好地解释为什么他们在wiki页面上提到’穷人’的DI.可悲的是我在维基上浏览了所有页面但仍然没有得到它=(.

通常我会将我的服务类包装在处理DI的工厂模式中,如下所示:

public static class SomeTypeServiceFactory
{
    public static SomeTypeService GetService()
    {
        SomeTypeRepository someTypeRepository = new SomeTypeRepository();
        return = new SomeTypeService(someTypeRepository);

    }

}

对我来说,这似乎很像模块:

public class WarriorModule : NinjectModule {
    public override void Load() {
      Bind<IWeapon>().To<Sword>();
      Bind<Samurai>().ToSelf().InSingletonScope();
    }
}

每个类都有它的相关模块,你将它的构造函数绑定到一个具体的实现.虽然ninject代码少了1行,但我没有看到优势,无论何时添加/删除构造函数或更改接口构造函数的实现,您都必须更改模块,就像在工厂中一样没有?所以没有看到这里的优势.

然后我想我可以想出一个基于通用约定的工厂,如下所示:

public static TServiceClass GetService<TServiceClass>()
        where TServiceClass : class
    {
        TServiceClass serviceClass = null;

        string repositoryName = typeof(TServiceClass).ToString().Replace("Service","Repository");
        Type repositoryType = Type.GetType(repositoryName);

        if (repositoryType != null)
        {
            object repository = Activator.CreateInstance(repositoryType);
            serviceClass =  (TServiceClass)Activator.CreateInstance(typeof (TServiceClass),new[]{repository});
        }

        return serviceClass;
    }

然而,由于两个原因,这很糟糕:1)它严格依赖于命名约定,2)它假设存储库永远不会有任何构造函数(不是真的),而服务的唯一构造函数将是它的相应repo(也不是真的).我被告知“嘿,这是你应该使用IoC容器的地方,这里会很棒!”因此我的研究开始……但我只是没有看到它并且无法理解它……

是否有某种方式ninject可以自动解析类的构造函数而没有特定的声明,这样在我的通用工厂中使用它会很棒(我也意识到我可以使用反射手动执行此操作,但这是性能损失,ninject说正确他们的页面他们不使用反射).

对此问题的启发和/或展示如何在我的仿制工厂中使用它将非常感谢!

编辑:答案

所以,由于下面的解释,我非常了解ninject的真棒,我的通用工厂看起来像这样:

public static class EntityServiceFactory
{
    public static TServiceClass GetService<TServiceClass>()
        where TServiceClass : class
    {
        IKernel kernel = new StandardKernel();

        return kernel.Get<TServiceClass>();
    }
}

非常棒.由于具体类具有隐式绑定,因此一切都会自动处理.

@R_502_323@

IoC容器的好处随着项目的大小而增长.对于小型项目而言,他们的好处与“穷人的DI”相比,就像您的工厂一样.想象一个大型项目,它有数千个类,一些服务在很多类中使用.在这种情况下,您只需要说一次如何解决这些服务.在工厂,你必须为每个班级一次又一次地做.

示例:如果您有一个服务MyService:IMyService和一个需要IMyService的A类,您必须告诉Ninject它将如何解决这些类型,就像您的工厂一样.这里的好处很少.但是一旦你的项目增长并且你添加了一个同样依赖于IMyService的B类,你只需告诉Ninject如何解决B. Ninject已经知道如何获取IMyService.另一方面,在工厂中,您必须再次定义B如何获取其IMyService.

更进一步.在大多数情况下,您不应该逐个定义绑定.而是使用基于约定的配置(Ninject.Extension.Conventions).通过这种方式,您可以将类组合在一起(服务,存储库,控制器,演示者,视图……)并以相同的方式对它们进行配置.例如.告诉Ninject所有以Service结尾的类都应该是单例并发布所有接口.这样,您只需一个配置,添加其他服务时无需进行任何更改.

IoC容器也不仅仅是工厂.还有更多.例如.生命周期管理,拦截,….

kernel.Bind(
    x => x.FromThisAssembly()
          .SelectAllClasses()
          .InNamespace("Services")
          .BindToAllInterfaces()
          .Configure(b => b.InSingletonScope()));
kernel.Bind(
    x => x.FromThisAssembly()
          .SelectAllClasses()
          .InNamespace("Repositories")
          .BindToAllInterfaces());
原文链接:/csharp/243126.html

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