Win7 + Creator 2.0.0 + protobufjs 6.8.8
1.下载安装protobufjs
npm install -g protobufjs
可以看到protobufjs安装在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm\node_modules\protobufjs中
2.在protobufjs\dist中找到protobuf.js文件,并作为插件拖放到Creator中(注意,必须作为插件,并且是四个选项都必须选中,否则将报错!)
Syntax = "proto3"; package msg; message Login { string name = 1; string pwd = 2; }
注意:package为包名msg
4.使用如下命令将msg.proto文件转为对应的js版本文件Msg.js
6.将Msg.js拖放到Creator中(包含Msg.js和protobuf.js文件的结构如下)
7.写一个WebSocket的处理脚本挂载到场景中即可。
import {msg} from "./Msg" //这里引入文件
cc.Class({ extends: cc.Component,properties: { ip: { default: "",type: cc.string },port: { default: 0,type: cc.number } },ctor: function () { this.ws = null; },onLoad: function () { var self = this; var ipPort = "ws://" + this.ip + ":" + this.port; console.log(ipPort); this.ws = new WebSocket(ipPort); this.ws.binaryType = ‘arraybuffer‘; //这里设置为发送二进制数据
this.ws.onopen = function (event) { console.log("open"); //打开成功立刻进行发送
if (self.ws.readyState === WebSocket.OPEN) { let message = msg.Login.create({name: "hello",pwd: "pwd"});//构造对象
let messageBuf = msg.Login.encode(message).finish(); //获取二进制数据,一定要注意使用finish函数
self.ws.send(messageBuf); //发送二进制数据
} }; this.ws.onmessage = function (event) { console.log("onmessage : " + event.data); }; this.ws.onerror = function (event) { console.log("on error :",event.data); }; this.ws.onclose = function (event) { console.log("onclose"); }; } });
参考传送:《cocosCreator中Protobuf的简单使用》
以上。