由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。
解决的办法有很多,我这里采用的是用一个XML文档把游戏中需要的中文字都保存起来,这样每次要获取一串中文字符的时候就直接从文档中获取。
为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面
Chinese.h
#ifndef _CHINESEWORD_H_ #define _CHINESEWORD_H_ #include <string> #include <cocos2d.h> using namespace std; using namespace cocos2d; static ValueVector txt_vec = FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("ChineseWords.xml"); string ChineseWord(const char* wordId); #endif
这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档(xml)内容的一个容器。以后的读取操作就从txt_vec中获取。
这里给出ChineseWords,xml的格式
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <array> <dict> <key>guanqia</key> <string>关卡</string> <key>mubiao</key> <string>目标</string> <key>fen</key> <string>分</string> <key>highestscore</key> <string>历史最高分</string> <key>lianji</key> <string>连击增加</string> <key>shengyu</key> <string>剩余</string> <key>ge</key> <string>个</string> <key>jiangli</key> <string>奖励</string> </dict> </array> </plist>
再看看ChineseWord的实现
Chinese.cpp
#include "Chinese.h" string ChineseWord(const char* wordId) { auto txt_map = txt_vec.at(0).asValueMap(); string ret = txt_map.at(wordId).asString(); return ret; }
就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件 原文链接:/cocos2dx/347197.html