在cocos2dx中的点击事件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在cocos2dx中的点击事件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

CCLayer中什么时候会调用下面的四个函数

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);


// default implements are used to call script callback if exist
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);

virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);


cclayer里面的ccTouchBegan和ccTouchesBegan到底调用哪个?

添加下面的代码:CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,true);就调用的是ccTouchBegan,

添加调用ccTouchesBegan,而且ccTouchBegan里面返回true,触摸事件就会继续往下传递

默认的调用调用ccTouchesBegan

原文链接:/cocos2dx/347181.html

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