cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

3.终极解决方

上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

替换为:

# 遍历目录及子目录的函数   
define walk  
   $(wildcard $(1)) $(foreach e,$(wildcard $(1)/*),$(call walk,$(e)))  
endef  
   
# 遍历Classes目录   
ALLFILES = $(call walk,$(LOCAL_PATH)/../../Classes)  
  
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp  
# 从所有文件提取出所有.cpp文件   
FILE_LIST += $(filter %.cpp,$(ALLFILES))  
 
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)  
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦!

原文链接:/cocos2dx/347151.html

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