【唠叨】
屏幕截图有两种方式:
(1)使用RenderTexture :这是在2.x版本时最常用的的截图方法。
(2)使用utils::captureScreen() :在3.2版本中新增的截图方法。
【致谢】
http://www.jb51.cc/article/p-psfsykkj-bch.html
【RenderTexture】
RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。
屏幕截图主要步骤:
> 开始截图:render->begin();
> 遍历场景:scene->visit();
> 结束截图:render->end();
> 保存截图:render->saveToFile(string& filename,Image::Format format);
其中Image::Format为图片格式,可以保存为PNG、或JPG两种格式。
即:Image::Format::PNG、Image::Format::JPG。
1、截图方法
// voidHelloWorld::capture(Ref*sender) { CCLOG("ScreenShot"); //获取屏幕尺寸大小 SizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建RenderTexture,纹理图片大小为窗口大小winSize RenderTexture*screen=RenderTexture::create(winSize.width,winSize.height); //屏幕截图 screen->begin();//开始抓屏 this->getParent()->visit();//遍历当前场景Scene的所有子节点信息,画入screen中 screen->end();//结束抓屏 //保存截图 screen->saveToFile("ScreenShot.png",Image::Format::PNG);//保存为PNG格式 //screen->saveToFile("ScreenShot.jpg",Image::Format::JPG);//保存为JPG格式 } //
2、保存路径
> Win32 :保存在Debug.win32/目录下。
>Android:保存在 /data/data/com.summer.hello/files/ScreenShot.png。
【utils::captureScreen】
在v3.2版本,utils::captureScreen()方法被加入用于保存屏幕截图。
1、定义
// //>afterCaptured:该方法将在捕捉指令后被执行。 //>bool:捕捉屏幕截图是否成功。 //>string:截图存储的路径。 //>filename:截图的名字。 //>可以只是一个文件名。像这样ScreenShot.png。 //>也可以是一个绝对路径。像这样/sdcard/ScreenShot.png。 voidcaptureScreen(conststd::function<void(bool,conststd::string&)>&afterCaptured,conststd::string&filename) //
2、截图方法
// //屏幕截图 voidHelloWorld::capture(Ref*sender) { CCLOG("ScreenShot"); utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::afterCapture,this),"ScreenShot.png"); } //截图后执行afterCapture voidHelloWorld::afterCapture(boolsucceed,conststd::string&outputFile) { if(succeed) { CCLOG("%s",outputFile.c_str()); //显示截图 Sprite*sp=Sprite::create(outputFile); sp->setPosition(winSize/2); this->addChild(sp); sp->setScale(0.25);//放缩 } else { CCLOG("CapturescreenFailed."); } } //
3、保存路径
filename可以只是一个文件名(保存到相对路径):像这样 "ScreenShot.png"。
filename也可以是一个绝对路径 :像这样 "/sdcard/ScreenShot.png"。
原文链接:/cocos2dx/347150.html