看了那么多篇文章,自己结合一些前辈的精华写下这个。(因为总是不能在一个教程完成打包的全部工作需要。。。。。。)
直接开始
第一步:环境配置
必须的工具
1Python(我用的是python2.7)
2JDK(我用的是jdk1.7.0_17)
3ADT(包括了eclipse和SDK,用完整包省去一些麻烦)
4NDK(我用的是android-ndk-r8b)
接着配置环境变量
添加java和python的路径(以下路径都是我个人电脑的路径,根据情况更改)
Java:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0_17\bin
Python:C:\Python27
SDK和NDK
SDK:D:\android\sdk\tools
NDK:这个新建一个变量变量名如下,变量值看ndk在哪里就写哪里
环境配置已完成
第二步开始打包
首先打开eclipse
点文件导入
选择你项目的文件位置点完成
接着导入库方法跟上面一样
库的路径是:D:\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\android
导入好以后应该是这样的
接着
点击窗口(windows)再点击首选项
找到如下位置点击新建然后按照图片这样写(路径要按照自己的路径写)
点击应用(apply)
再找到如下位置点击添加然后按照图片那样写(路径写自己的)点击应用(apply)
右键项目名称
添加ndk-build.cmd的位置我的是:D:\android\android-ndk-r8b\ndk-build.cmd
点应用和确定
接着进入Resource
把里面的资源拷贝到assets里面
然后在eclipse里面右键项目刷新
双击Android.mk进去修改
在include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)下面添加两行代码
$(callimport-add-path,D:/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2)\
$(callimport-add-path,
D:/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)\
把LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\
../../Classes/AppDelegate.cpp\
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
换成
FILE_LIST:=hellocpp/main.cpp
FILE_LIST+=$(wildcard$(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
LOCAL_SRC_FILES:=$(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
最后加一行代码
NDK_MODULE_PATH:=D:/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2;D:/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
版本问题
API我填的是19因为我用的是4.4的
横屏landscape竖屏portrait
差不多就是这样了点项目构建项目就OK了
其他:
如果用到iconv.h
下载一个libiconv库
然后解压到cocos2dx根目录下
打开Android.mk
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=libiconv_static
$(callimport-module,libiconv)
如下图所示
将程序中cocos2dx\platform\third_party\win32目录下的iconv文件夹拷贝到自己工程的Classes目录下
(这句话原封不动抄的别人http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3374147.html)
然后在你使用这个库的.h里面修改
#include"iconv/iconv.h"#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)
#pragmacomment(lib,"libiconv.lib")#endif
在AppDelegate.cpp
加入
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(640,960,kResolutionShowAll);
选择kResolutionExactFit则会拉伸至充满整个屏幕
选择kResolutionShowAll则不会拉伸,但是会留上下等宽的黑边
原文链接:/cocos2dx/347140.html