优化方向:
一、引擎底层优化:cocos2dx版本选择
二、纹理优化:png格式,一个像素4字节
1.二的幂次方拼图:由于底层的opengl是按二的幂次方申请内存的,然后再吧这个图片存在内存中,如果
最好按二的幂次方制作(拼图法)。
2.色深优化:颜色模式的转换等
每个像素的深度由:A8R8G8B8转换为A1R5G5B5或者ARGB4444等,这样一个像素占的大小就由32位变成了16位
三、渲染优化
1.精灵表方式:CCSpriteBatchNode
四、资源缓存
1.精灵帧缓存:CCSpriteFrameCache
2.纹理缓存:CCTextureCache
将不用的资源移出缓存,减少手机负荷
五、内存池:在游戏启动时申请一块大的内存,以后所有的资源占用空间都从该内存池中分配。避免了频繁申请和释放资源引起的
内存碎片化。内存池中的资源释放时只需要做个标记,后来加载的资源直接覆盖这片内存即可。
原文链接:/cocos2dx/346758.html