cocos2dx 3.2 windows 音量设置无效解决办法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.2 windows 音量设置无效解决办法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了音量设置无效问题。

还好百度给力,找了大神的方法,感谢感谢

下面整理下方案,方便将来回忆

1,找到工程中libAudio工程,(如果没有,请加上,具体方法百度

里面打开MciPlayer.h文件


2,MciPlayer.h 中添加

#include <Digitalv.h>

类MciPlayer中添加两个函数

如下

@H_403_22@public: void Volume(UINT volume) { if (!_dev) return; MCI_DGV_SETAUdio_PARMS mciParams = { 0 }; mciParams.dwItem = MCI_DGV_SETAUdio_VOLUME; mciParams.dwValue = volume; mciSendCommand(_dev,MCI_SETAUdio,MCI_DGV_SETAUdio_ITEM | MCI_DGV_SETAUdio_VALUE,(DWORD)&mciParams); } UINT MciPlayer::Volume() const { if (!_dev) return 0; MCI_STATUS_PARMS mciParams = { 0 }; mciParams.dwItem = MCI_DGV_STATUS_VOLUME; mciSendCommand(_dev,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)&mciParams); return mciParams.dwReturn; }
3,依然libAudio工程中打开SimpleAudioEngine.cpp文件

修改以下函数为:

float SimpleAudioEngine::getBackgroundMusicVolume()
{
    //return 1.0;
	// add by xxj 2014/11/06  15:34:19 
	return sharedMusic().Volume() / 1000.0f;
}

void SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume(float volume)
{
	// add by xxj 2014/11/06  15:58:13 
	sharedMusic().Volume((UINT)(volume * 1000.0));
}

float SimpleAudioEngine::getEffectsVolume()
{
    //return 1.0;
	// add by xxj 2014/11/06  15:34:41 
	return sharedList().begin()->second->Volume() / 1000.0f;
}

void SimpleAudioEngine::setEffectsVolume(float volume)
{
	// add by xxj 2014/11/06  15:58:07 
	EffectList::iterator iter;
	for (iter = sharedList().begin(); iter != sharedList().end(); iter++)
	{
		iter->second->Volume((UINT)(volume * 1000.0));
	}
}

ok,大功告成

注意:设置音量之前先要播放哦!!


参考链接:http://blog.csdn.net/u012855000/article/details/20841943

原文链接:/cocos2dx/346342.html

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