最近在工作上有了比较大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术,因为换了工作会开始接触cocos2d-x,但并不意味着停止研究unity,以后有时间还是会继续的。
公司的cocos2d-x是由我们老大自己开发的编辑器,毕竟cocos2d-x是全开源的,所以自己开发编辑器更适合自己的项目,说实在的,我安装的Cocos Studio编辑器中的控件真的不多,基本的是都有了。作为完全的新手,自然会在家里尝试了搭建环境,并尝试第一个cocos2d-x的Demo。
首先从http://cn.cocos2d-x.org/download中文官网下载V1.0 Preview版本,最后会在桌面出现3个图标:
cocos studio项目创建引导,其中有教程,我的第一个Demo就是从第一个教程学习的。
cocos studio编辑器,用于游戏编辑,包括场景,单个常用素材,精灵等。
cocos code IDE代码编辑器,用于Lua开发游戏逻辑。
然后我就按照第一个教程http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1649 来了第一次cocos2d-x之旅。
实在是因为新人,可能今天的确没有介绍什么实用的东西,但是对于一个初学者希望多少能有点指点吧。
原文链接:/cocos2dx/346300.html