cocos2d-x 浅谈数据存储-CCUserDefault

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 浅谈数据存储-CCUserDefault前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例
CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对,初学者也能容易的掌握
访问方式为CCUserDefault::sharedUserDefault()
这句话比较长,而且用的地方也比较多,所以建议采用宏定义简化代码
如下: #define userDefault CCUserDefault::sharedUserDefault()
其实现的接口也比较简单实用,通过传统的get()、set()方法访问和修改
如下:

//获取bool型值
bool getBoolForKey(const char* pKey,bool defaultValue = false);
//获取整型值
int getIntegerForKey(const char* pKey,int defaultValue = 0);
//获取浮点数值
float getFloatForKey(const char* pKey,float defaultValue=0.0f);
//获取双精度浮点数值
double getDoubleForKey(const char* pKey,double defaultValue=0.0);
//获取字符串
std::string getStringForKey(const char* pKey,const std::string & defaultValue = "");


//设置布尔型值
void setBoolForKey(const char* pKey,bool value);
//设置整型值
void setIntegerForKey(const char* pKey,int value);
//设置浮点数值
void setFloatForKey(const char* pKey,float value);
//双精度浮点数值
void setDoubleForKey(const char* pKey,double value);
//设置字符串值
void setStringForKey(const char* pKey,const std::string & value);
接下来是其一般存储与初始化流程 该存储文件名已经规定了为UserDefault.xml,当该文件不存在是会自动创建,存在之后直接存取就行了,不需要过多的操作 通过以下代码,以判断该文件是否存在,不存在就创建并写入记录,表明其已经存在。 当然这显得有些多余,因为直接写一条记录也会使其创建并且不会破坏其数据。 但对于程序员来说,这是一个好习惯 if(!userDefault->getBoolForKey("isExisted")){ userDefault->setBoolForKey("isExisted",true);//不知道userDefault是啥?正文第五行,自己翻去 } 这样数据存储就初始化好了,之后直接调用get、set等方法就可以直接存取数据了 原文链接:/cocos2dx/345951.html

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