cocos2d-x3.2中2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x3.2中2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误

Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static

Android NDK: Please use one of the following instead: system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_hard gnustl_static gnustl_shared gabi++_static gabi++_shared libc++_static libc++_shared none

make: Entering directory `/game/physics_engine/proj.android‘

/sdk/ndk/android-ndk-r9c/build/core/add-application.mk:274: *** Android NDK: Aborting . Stop.

make: Leaving directory `/game/physics_engine/proj.android‘

Error running command,return code: 2

很显然,这个错误是使用了不正确的STL Library,解决方案有如下两个。

方案1:临时方案

修改Application.mk文件,将原来的前4行替换为如下的内容。然后替换就ok了

原来的内容如下:

APP_STL := c++_static

NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char

APP_LDFLAGS := -latomic

替换后的内容如下:

APP_STL := gnustl_static

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char

方案2:

由于c++_static只有在最新的NDK中才可使用,所以下载最新的NDK就可以了


太坑了!!!cocos2dx 3.2,有点怀念cocos2dx3.1.1的日子了,呜呜~


本人cocos2dx 2.x和3.x的源码淘宝地址(欢迎大家光顾):https://shop141567464.taobao.com/?spm=a313o.7775905.1998679131.d0011.pzUIU4

不懂的可以加我的QQ群: 239982941(cocos2d-x 3.x学习群)欢迎你的到来哦,看了博文给点脚印呗,谢谢啦~~

原文链接:/cocos2dx/345893.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章