本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过我们感觉不出来,我们基本不需要分析触摸消息。这篇我们用一个精灵模仿出按钮效果,加强理解
至于原理,廖大在文档中讲的很清楚,就不赘叙了。
Quick的触摸机制 (点我点我(*^__^*))
一般,我们按按钮的时候,总会发现,按钮按下去,按钮会缩小,松开,按钮会恢复原来的大小。
function MyScene:ctor() local sprite = display.newSprite("Hello.png") sprite:align(display.CENTER,display.cx,display.cy) sprite:addTo(self) --下面就是单点触摸的用法 sprite:setTouchEnabled(true) --设置这个精灵是否能触摸 sprite:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE) --触摸模式。我们传进单点触摸模式进去 sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function (event) --关键,这边就是传事件类型和回调函数,在回调函数中处理消息 local x,y,prevX,prevY = event.x,event.y,event.prevX,event.prevY if event.name == "began" then sprite:setScale(0.9) elseif event.name == "moved" then -- sprite:setPosition(cc.p(x,y)) elseif event.name == "ended" then sprite:setScale(1) end return true end) end在代码中,我已经注释好关键的地方了
对于这个cc.NODE_TOUCH_EVENT,这是引擎定义好的事件,下面就是cocos2dx 的引擎时间,我们就用的触摸事件
-- cocos2dx 引擎级事件 c.NODE_EVENT = 0 c.NODE_ENTER_FRAME_EVENT = 1 c.NODE_TOUCH_EVENT = 2 c.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT = 3 c.MENU_ITEM_CLICKED_EVENT = 4 c.ACCELERATE_EVENT = 5 c.KEYPAD_EVENT = 6 c.NODE_TOUCH_CAPTURING_PHASE = 0 c.NODE_TOUCH_TARGETING_PHASE = 1
还有一个疑问就是event,我们要如何得知它里面有哪些东西呢,别怕,quick为我们封装了这个函数----dump函数
这个函数可以帮我们输出穿进去参数所有内容,当然,如果参数镶嵌层数太深(这个函数默认为3层),你可以在第三个参数穿想要输出多少层。具体用法,自己看源码即可。
我们在回调函数加个dump(event)
好了,看的很清楚。下面查看我们做的简单按钮效果图
原文链接:/cocos2dx/345324.html