cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(三)从Excel表中加载需要的数据

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(三)从Excel表中加载需要的数据前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、前言

在一个游戏里面,需要用到的数据一般都是由游戏策划提供的(这里的策划还是由我自己担任啦哈哈)。什么是需要用到的数据?例如我创建一个角色A,A有他自己的攻击力,防御力,速度等,再创建一个角色B,B也有自己的攻击力,防御力,速度等。每个角色都有一些基础属性,但是对应不同的角色,属性的值有可能不同。我们不可能在代码里面把这些数据写死。最好的办法是从一个文件(通常是Excel表格)中读入数据,这样就方便管理和修改

二、正文

1.Excel

《Flighting》游戏里面用到了4个Excel表格(在Resource的excel文件夹可以找到)。

HeroMessage:对应不同英雄的各个属性

MonsterMessage:对应不同怪物的各个属性

SkillMessage:对应不同技能的各个属性

StageMessage:对应不同关卡的各个属性

其中一个Excel表基本格式如下图:


格式很简单,基本上一看就知道怎么回事了。


2.下面我们以HeroMessage为例子进行接下来的操作。

我们已经做好我们需要的Excel表格,现在我们的目标是将表格的一条条的信息用一个个对象(bean)保存起来。

这里我也是同样采用了cocostuio提供的数据编辑器。大致的思路是这样的:先用cocostudio的数据编辑器将excel表转成一串JSON字符串。

再在代码里面读取并解析这串字符串,将数据信息用一个对象保存,方便管理。

第一步:数据编辑器的使用

打开cocostudio1.6 -》选择数据管理器-》文件-》导入模板表-》Excel

导入完之后

文件-》导出JSON文件-》确定

成功的话,会得到一个json文件,可以用记事本打开看看。

接下来我们作如下修改,字符串的上一行加入:

{”json“:

在字符串的下一行加入:

}

不清楚的话可以看图:修改前:

修改后:

json的人可能知道这是为什么,不懂也没关系,先照着做就好。


第二步:在代码中构造相应的信息保存类(bean)

HeroMessage.h

#ifndef _HEROMESSAGE_H_
#define _HEROMESSAGE_H_
#include <string>
using namespace std;
class HeroMessage{
public:
	int id;//唯一id
	string name;//角色名
	string r_name;//骨骼动画资源名
	string r_png;//骨骼动画png
	string r_plist;//骨骼动画plist
	string r_ExportJson;//骨骼动画ExportJson
	int offset_x;//x的偏移量
	int offset_y;//y的偏移量
	int atk_dis;//攻击距离
	int hp;//生命值
	int atk;//攻击力
	int def;//防御力
	int speed;//移动速度
	double atk_speed;//攻击速度
	bool naima;//是不是牧师
	string bullet;//子弹资源名称
	int skill;//对应的技能id
};
#endif

第三步:信息转换工具HeroMessageUtil

HeroMessageUtil就是负责将Json文件读取并加载相应的信息。再用HeroMessage保存

#ifndef _HMUTIL_H_
#define _HMUTIL_H_
#include "HeroMessage.h"
#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
#include "cocos2d.h"
#include <map>
using namespace cocos2d;

class HeroMessageUtil{
public:
	static HeroMessageUtil* getInstance();
	HeroMessage getMessageById(int id);
	map<int,HeroMessage> getHeroMessageMap();
	HeroMessageUtil();
	~HeroMessageUtil();
private:
	void initHeroMsgMap();
private:
	static HeroMessageUtil* m_instance;
	map<int,HeroMessage> heroMsgMap;
};
#endif

可以看出,除了单例方法,构造函数和析构函数外,有三个函数和一个成员变量需要注意

1. map<int,HeroMessage> heroMsgMap; 这是一个map,键是英雄的唯一id,值是对应的信息对象

2. HeroMessage getMessageById(int id); 通过一个英雄的id,获取其全部信息
map<int,HeroMessage> getHeroMessageMap(); 获取英雄信息map

3. void initHeroMsgMap(); 初始化英雄信息类,在构造函数中会调用

HeroMessageUtil::HeroMessageUtil(){
	initHeroMsgMap();
}


因此,我们重点关注void initHeroMsgMap()

void HeroMessageUtil::initHeroMsgMap(){
	std::string  jsonStr = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("Json/HeroMessage.json");
	rapidjson::Document _mDoc;

	std::string mstr = jsonStr;
	RETURN_IF(NULL==mstr.c_str()||!mstr.compare(""));
	_mDoc.Parse<0>(mstr.c_str());
	RETURN_IF(_mDoc.HasParseError()||!_mDoc.IsObject());
	const rapidjson::Value &pArr = _mDoc["json"];

	CCLOG("Size = %d",pArr.Capacity());

	for(int i=0;i<pArr.Capacity();++i){
		HeroMessage h;
		const rapidjson::Value &temp = pArr[i];
		int id = temp["id"].GetInt();
		h.id = temp["id"].GetInt();
		h.name = temp["name"].GetString();
		h.r_name = temp["r_name"].GetString();
		h.r_png = temp["r_png"].GetString();
		h.r_plist = temp["r_plist"].GetString();
		h.r_ExportJson = temp["r_ExportJson"].GetString();
		h.offset_x = temp["offset_x"].GetInt();
		h.offset_y = temp["offset_y"].GetInt();
		h.atk_dis = temp["atk_dis"].GetInt();
		h.hp = temp["hp"].GetInt();
		h.atk = temp["atk"].GetInt();
		h.def = temp["def"].GetInt();
		h.speed = temp["speed"].GetInt();
		h.atk_speed = temp["atk_speed"].GetDouble();
		int b = temp["naima"].GetInt();
		h.naima = b==0?false:true;
		h.bullet = temp["bullet_img"].GetString();
		h.skill = temp["skill"].GetInt();
		heroMsgMap.insert(make_pair(id,h));

		CCLOG("h : %s",h.r_png.c_str());
	}
	CCLOG("MapSize = %d",heroMsgMap.size());
	return;
}
这里我们用到的是rapidJson这个api,cocos2dx的附加库里面已经有的。所以我们只需要引入以下两个头文件就好
#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"

std::string  jsonStr = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("Json/HeroMessage.json");
读取"Json/HeroMessage.json"这个文件,并将这个文件转成一串string
rapidjson::Document _mDoc;
_mDoc是一个Document对象,可以先暂时理解为一个容器
_mDoc.Parse<0>(mstr.c_str());
将从json文件读取的那串字符串转成一个Document对象
const rapidjson::Value &pArr = _mDoc["json"];
读取_mDoc对应的那个json对象中,键为”json“的那个值,保存的pArr对象中(还记得刚刚对json文件修改吗,现在得到的pArr对象其实才是真正包含重要数据的)


接下来的for循环就是用来遍历一行一行数据的。(pArr.Capacity可以获取pArr对象中又包含了多少个对象)

HeroMessage h;
const rapidjson::Value &temp = pArr[i];//当前行也是一个Value对象,用temp保存
int id = temp["id"].GetInt();//temp["id"]表示从value对象中搜索键值为"id",并且GetInt方法转换成int
h.id = temp["id"].GetInt();//将解析出来的int保存到我们的目的地——HeroMessage

最后构造好HeroMessage对象之后,记得把它放到map里面

heroMsgMap.insert(make_pair(id,h));

这样我们将excel表里面一行行的数据放到了一个map里面了。


最后贴上HeroMessageUtil两个常用的方法

map<int,HeroMessage> HeroMessageUtil::getHeroMessageMap(){
	return heroMsgMap;
}

HeroMessage HeroMessageUtil::getMessageById(int id){
	auto it =  heroMsgMap.find(id);
	CCASSERT(it!=heroMsgMap.end(),"can't get hero msg of the id");
	return (*it).second;
}

本节结束。


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原文链接:/cocos2dx/345004.html

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