qt+creator 轻松搭建cocos2dx开发环境

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了qt+creator 轻松搭建cocos2dx开发环境前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、安转cocos2dx

1.下载cocos2dx3.3final复制到home并解压得到cocos2d-x-3.3文件夹,

2.进入cocos2d-x-3.3/build/,为install-deps-linux.sh添加运行权限

chmod +x install-deps-linux.sh,后执行这个文件sudo ./install-deps-linux.sh

3.最终安装完可能会出现./install-deps-linux.sh:42:../tools/travis-scripts/install_glfw.sh:权限不够,那么进入../tools/travis-scripts/install_glfw.sh添加运行权限chmod +x install_glfw.sh,运行 install_glfw.sh,sudo ./install_glfw.sh,一路Y,等待安装完成。

4.在终端输入cocos发现未找到cocos命令,因为未添加环境变量sudo gedit/etc/environment添加环境变量/home/bad/cocos2d-x-3.3/tools/cocos2d-console/bin可以进入这个目录输入pwd显示完整路径后执行source /etc/environment

5.输入cocos,发现不是未找到命令,而是权限不够cocos这个文件,赋予可运行权限.

6.输入cocos,如果列出一些命令,则成功7.创建工程cocos new GirlRun -p org.game.run -l cpp -d cocos2dx


二、安装qtcreator

sudoapt-get install qtcreator


三、使用qtcreator编辑

打开qtcreator,选择openproject 找到第一步新建的cocos2dx项目,选择CMakeLists.txt,然后选择一个build文件夹,名字自己起。

如果直接执行编译,会提示没有makefile,右键工程名,选择run cmake

然后再编译,等待编译完成。

至此qtcocos2dx的环境就搭建完成,如果新建一个文件,就要到CMakeLists.txt加入新建的*.cpp*.h,并重新runcmake,cmake不会的可以去学学。



原文链接:/cocos2dx/344691.html

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