quick-cocos2d-x 3.3 多个AssetManager同时下载的进度问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了quick-cocos2d-x 3.3 多个AssetManager同时下载的进度问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在quick-cocos2d-x 3.3中,我的启动和监听assetsmanager的代码如下:

local function onProgress(event)
	进度监听      
	.......
end
local assetsManager = cc.AssetsManager:new(PackageUrl,versionFileUrl,pathToSave)
assetsManager:retain() 
assetsManager:setDelegate(onProgress,cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_PROGRESS)
assetsManager:setConnectionTimeout(3)
assetsManager:update() 

在我的项目中,需要我同时下载多个插件(同时创建多个assetsmanager进行下载),我遇到了一个问题。

详见帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.PHP?tid-280644.html

就是当我同时创建两个assetsmanager对象时(也就是同时有两个在下载),这两个assetsmanager对象在onProgress函数中的返回值貌似会相互串掉(也就是我第一个assetsmanager监听的进度返回值event有可能变成第二个assetsmanager的进度值event),导致percent不断在变化。

我的解决方法是:找到源代码中的assetsmanager.cpp文件并打开,搜到如下函数

int assetsManagerProgressFunc(void *ptr,double totalToDownload,double nowDownloaded,double totalToUpLoad,double nowUpLoaded)
{
    static int percent = 0;
    int tmp = (int)(nowDownloaded / totalToDownload * 100);
    
    if (percent != tmp)
    {
        percent = tmp;
        Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=]{
            auto manager = static_cast<AssetsManager*>(ptr);
            if (manager->_delegate)
                manager->_delegate->onProgress(percent);
        });
        
        CCLOG("downloading... %d%%",percent);
    }
    
    return 0;
}
这里面的percent就是我onProgress的返回值,但是我创建了多个assetsmanager的对象,因此这个percent应该仅仅是对象的属性,不应该是类的属性,所以不能是static变量,把static去掉改为int percent = 0;重新编译 就可以了~否则很多个assetsmanager对象都会对共有的static percent做修改,导致percent这个值不断改变,就有了我之前的问题~

我个人感觉这应该是quick的一个小bug,不过如此修改错误就没有了。

原文链接:/cocos2dx/344379.html

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