发现3.2版本的demo写得真不好,把太多的精力放在一些无关紧要的所谓实现技巧上面,并没有突出直入所讲述的
主题知识点, 比如下面这个
typedef Layer* (*NEWDRAWPRIMITIVESFUNC)(); #define DRAWPRIMITIVES_CREATE_FUNC(className) \ static Layer* create##className() \ { return new className(); } DRAWPRIMITIVES_CREATE_FUNC(DrawPrimitivesTest); DRAWPRIMITIVES_CREATE_FUNC(DrawNodeTest); static NEWDRAWPRIMITIVESFUNC createFunctions[] = { createDrawPrimitivesTest,createDrawNodeTest,};至于吗?直白一点不好吗?还是你想展示自己高超的宏处理?我想很多读者应该都想直入主题的demo,毕竟我们只想通过
这个demo学习一些api的使用方式,即时你把每个demo单独写出来,硬编码都可以。。。。。
原文链接:/cocos2dx/344077.html