cocos2d 3.2demo吐槽

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d 3.2demo吐槽前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

发现3.2版本的demo写得真不好,把太多的精力放在一些无关紧要的所谓实现技巧上面,并没有突出直入所讲述的

主题知识点, 比如下面这个

typedef Layer* (*NEWDRAWPRIMITIVESFUNC)();
#define DRAWPRIMITIVES_CREATE_FUNC(className) \
static Layer* create##className() \
{ return new className(); }

DRAWPRIMITIVES_CREATE_FUNC(DrawPrimitivesTest);
DRAWPRIMITIVES_CREATE_FUNC(DrawNodeTest);

static NEWDRAWPRIMITIVESFUNC createFunctions[] =
{
    createDrawPrimitivesTest,createDrawNodeTest,};
至于吗?直白一点不好吗?还是你想展示自己高超的宏处理?我想很多读者应该都想直入主题的demo,毕竟我们只想通过

这个demo学习一些api的使用方式,即时你把每个demo单独写出来,硬编码都可以。。。。。

原文链接:/cocos2dx/344077.html

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