Roope的Cocos2d-x学习之旅 004:动作一起做——Spawn和Sequence

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@H_301_0@

I just don’t want to regret it:

没什么好说的=。=,代码注释的很详细。
Size visivleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

/* 创建一个精灵 */
Sprite* sprite = Sprite::create("sprite.png");
sprite->setPosition(Point(visivleSize.width /2,visivleSize.height / 2));
addChild(sprite);

/* 创建一个移动动作对象 */
MoveBy* moveBy = MoveBy::create(2.2f,Point(100,100));

/* 创建一个弹跳动作对象 */
JumpBy* jumpBy = JumpBy::create(3.0f,Point(50,1),100,5);

/* 创建一个旋转动作对象 */
RotateBy* rotateBy = RotateBy::create(2.5f,360,10);

/* 用Spawn来代替Action将所有动作联系起来(当然这里可以直接 不用Action,直接用Spawn也行),“一起”播放 */
/* 为什么最后一个参数是NULL指呢?(因为Spawn的create函数是可变参数 需要用NULL值来表示结束) */
Action* actions = Spawn::create(moveBy,jumpBy,rotateBy,NULL);

/* 用Sequence来代替Action将所有动作联系起来,“一个一个”的先后顺序播放 */
//Action* actions = Sequence::create(moveBy,NULL);

sprite->runAction(actions);

    return true;
原文链接:/cocos2dx/343670.html

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