最近几天想试试在小游戏里面加入粒子系统,但是,内置的粒子系统满足不了需求。
检查plist,原来是MaxParticle为0。 这个编辑器不知道为什么最大粒子数不会写入,可能是让用户手动设置最大数,好蛋疼。
将plist文件读取进来只需要一句话就够了,
CCParticleSystem *dieEffect = CCParticleSystemQuad::create( "newParticle.plist" )
plist文件,使用XML保存, 按照键值对的形式记录粒子系统的每项数据,比想象中的简单。
原文链接:/cocos2dx/343377.html